Malte Skarupke játékfejlesztő blogjában arról írt, hogy a Google Stadia játékfejlesztőknek milyen problémákat okoznak a Linux kernel (processz) ütemezőjének problémái. Állításait igyekezett méréseredményekkel is alátámasztani. Linus egy hosszabb posztban tette helyre a szerinte teljesen tévúton járó bloggert:
The whole post seems to be just wrong, and is measuring something completely different than what the author thinks and claims it is measuring. [...] And the code used for the claimed "lock not held" timing is complete garbage. |
Részletek Linus reakciójában itt és itt.