Blogbejegyzések

Starting daemons: az első hét.

A búcsú Magyarországtól picit fájt. Továbbra is gyönyörű és élhető helynek tartom, de ha a képletben odáig jutok hogy a három gyereknek miből veszünk majd lakást ha mondjuk kettő külföldön szeretne tanulni, picit sűrűbbek lesznek a felhők. Persze - én is vígan elvoltam a kollégiumban 100 évig, ők is ellesznek, de ha már itt múlatom az időt ezen a bolygón, miért ne próbálja meg az ember. Emberi erőforrásban tökmindegy hogy hol múlatom az időt, múlassuk hát jó helyen.

A volt kollégák szerveztek egy frankó búcsúsörözést, ezúton is köszönöm a fénykardot és a "scripting for food" pólót, hasznosak lesznek az úton. Öcsémnek átadtam a kocsikulcsot, eddig nem ülhetett bele, így a héten gyorsan körbekabriózta a várost. Boldognak tűnt. :)

esetek

1) ma egy nemreklámozandó oldalra fel akartam tolni egy hirdetést. Regisztráció, adatok kitöltése, képfeltöltés, finomhangolás, go. Ez a normál menet. Elvben ezek után ott az a nyavalyás hirdetés. Ehhez képest a hirdetés finomhangolása *közben* voltam, mikor csörgött a telefonom, és hívott egy (hívjuk így:) viszonteladó. Él-e még a hirdetésemben foglalt, merthogy. Én meg csak állok és bámulok. (De azért a telefonálás után kb 10 perccel valóban feladtam a hirdetést, akkor már valóban látszott földi halandónak is.)

2) megnéztem a propelleres cég jó gyors dróttalan net-jét. (Ha már erről szólt a mai nap.) kb 3 ember netezgetett ott ahol kiállították, nekem meg az orrom alá toltak egy Galaxy tab-on egy speedtest.net -es oldalt, inkább 5 MB/s volt, mint kevesebb. Aszonták, év végére lesz teljes országban lefedettség. Úgy legyen, pár embernek biztos ez (is) lesz karácsonyi ajándék. Ami a lényeg: direkt vittem magammal gépet. Bedugtam, és kb 5 sec alatt megjelent előbb az ugen eszköz, aztán az eltűnt, majd megjelent a (z asszem külső) CD-ként látszódó háttértár és az u3g0 is. Magyarra fordítva a FreeBSD úgy felismerte, mint ahogy a nagykönyvben meg van írva. Annyit még megjegyeztem, hogy valamilyen ZTE-gyártmányú kütyü volt náluk. (Valszeg a logból ki tudnám deríteni, hogy mi volt, ha érdekelne.) A háttértár részén amúgy volt Linuxra valami driver, meg udev-hez ez-meg-az, valamint (asszem) Qt3-t használó hivás-menedzser alkalmazás. Azt mélyebben nem néztem meg. Sajnos nem akarták nekem adni, ellopni meg valahogy nem volt pofám. (No mindegy, a lényeg: ha kéne, nem okozna problémát a FreeBSD.)

Ümmőőőőt kér :)

Kislányom lassan 3 hónapos. Ez a "nő" úgy kommunikál, hogy csak úgy pislogok.
Amikor éhes, akkor "Ümmőőőőő" sírással fejezi ki igényét.
Aztán napok óta kínlódunk, hogy kéri, de nem eszik. Egyszer csak rra lettünk figyelmesek, hogy ez éppen nem "ümmőőőő", hanem csak "Mőőőő". A hasa fájt. Eszméletlen logikával hozta létre szókészletét!
Kíváncsian várom, miket fog még magyarázni a kisasszony :)

Google csoport

Segítségre szorulok.

Létrehoztam a fotóklubnak egy google csoportot.

Ha levelet írok akkor akik gmailben van thunderbird vagy más levelezőrendszerben olvassák a leveleimet azoknak tökéletes minden.

Ha valaki a google csoporton belül olvassa a levelemet akkor szinte olvashatatlan neki.

Kérdésem: Valaki tudja hogy admin ként milyen beállítást kéne változtatnom hogy az ékezetes betűk megfelelően jelenjen meg mindenkinek?

Exchange 2010 Spamfilter Whitelist

Szintaktika, hogy ne szívjak legközelebb vele.

Email whitelist:

$list = (Get-ContentFilterConfig).BypassedSenders
$list.add("nev@valami.com")
Set-ContentFilterConfig -BypassedSenders $list

Domain whitelist:

$list = (Get-ContentFilterConfig).BypassedSenderDomains
$list.add("valami.com")
Set-ContentFilterConfig -BypassedSenderDomains $list

Whitelist config:

Get-ContentFilterConfig

szánalom net

Adott egy internetszolgáltató, ami nem vezetéken oldja meg az internet eljuttatását a lakásokba, router fel a padlásra, 15-20 méter utp kábel, az utp kábelen felmegy a routerbe a tápellátás, fenomenális. Ez eddig rendben van, vagyis lenne... Naponta 3-4szer a router ledobálja a gépeket, a net eltűnik aztán amikor gondolja elérhető lesz. Hibabejelentés? Utoljára a telefonbeszélgetés kb anniy volt, elmondtam nekik a panaszom, megkérdeztem hogy a javítás díjmentes? "Amennyiben nem látszik rongálás nyoma, stb, abban az esetben igen". Saját felelősségre ugyan szétvágtam a router adaptert és megtoldottam pár centivel, mert pont így volt kényelmes odavezetni a konnektorhoz. A telefonos beszélgetés után, nem merek hibát bejelenteni, mert a szerelő első dolga úgy is az lesz, " az adapter miért van szétvágva?". A routeremhez amit megvettem (15k, használt ezeréves) nem férek hozzá, hogy kiderítsem mi a gond. Király. Erre fele ilyen.

Csodák palotája Szegeden

Hosszas cihelődés, közbeszerzés, és egyéb nyavaják után tegnap végre elindult a szegedi Csodák palotája (Agórának is nevezték már) építése. Pontosabban az alapkőletétel csillivilli eseménye volt tegnap.
http://www.delmagyar.hu/szeged_hirek/csodak_palotaja_alapko_mar_van_a_n…
Aki nem tudná, röviden: itt fog helyet kapni az 1975 óta kallódó, de igen gondosan kezelt informatikai gyűjtemény.
Ehhez csak egy rövid megjegyzést fűznék.
Pont tegnap beszéltem Bohus Misi bácsival a gyűjtemény egyik alapító tagjával. Kérdeztem, hogy mikor lesz az alapkőletétel. Annyit tudott, hogy már cölöpöznek, de őt nem értesítették az időpontról. Tehát kihagyták Őket a meghívottak listájából (Muszka Dani bácsit is, a másik alapítót). Gondolom hasonló alaposan jártak el a többi érintett intézmény vezetőivel is.

Mozgáskorlátozott lift - 5. felvonás

A kupakgyűjtés javában zajlik itt Ózdon. De mivel itt a HUP-on is többen mondtátok, hogy gyűjtitek nekem, ezért a budapesti kupakleadásra is lett megoldás: Az Óbudai egyetemre leadhatjátok hétköznap 8 és 16 óra között! Cím: 1034 Budapest Doberdó út 6.. Keressétek Czibulya Gergelyt! :))

Ezúton is nagy-nagy köszönet MINDENKINEK a segítségért! :)

tengeralatti komunikacios kabelek google maps-on


TeleGeography’s free interactive submarine cable map is based on our authoritative Global Bandwidth research, and depicts 188 active and planned submarine cable systems and their landing stations. Selecting a cable route on the map provides access to data about the cable, including the cable’s name, ready-for-service (RFS) date, length, owners, website, and landing points. Selecting a landing point provides a list of all submarine cables landing at that station.
Cables shown include international and US domestic submarine cables with a maximum upgradeable capacity of at least 5 Gbps. Cable routes are stylized to improve readability, and do not reflect the physical cable location. Similarly, cable landing stations do not show the precise coordinates of the building, and are meant to serve as a general guide to where a cable system lands.

Deus Ex Human Revolution

Deus Ex, az isteni színjáték

Good artists copy great artists steal mondja a közmondás Steve Jobs:)
Abszolút igaz ez a Deus Ex harmadik részére. A legjobb filmek leghatásosabb jelenetei éppen úgy visszaköszönnek benne mint a korábbi Deus Ex játékok elemei.

Valószínűleg végetlenül alakult úgy, hogy éppen 9/11 tíz éves évfordulója előtt pár héttel jelent meg a Deus Ex harmadik része a Human Revolution. Az első legendás Deus Ex a millennium környékén jelent meg, különleges atmoszférája és a játéktörténelem talán legjobb története miatt több újság is megválasztotta minden idők legjobb játékának. Módosított Unreal enginet használt, hatalmas területeket lehetett bejárni, ami akkoriban kevés játéknak volt jellemzője. A grafika és NPC AI is jónak számított bár nem volt csúcs, de a helyszínek hangulata, az egyszerű de tökéletesen eltalált elektronikus zene felejthetetlen hangulatot teremtett. Az első Deus Ex az utolsó pillanatban készült el. a története szerint ugyanis a játékos egy UNATCO nevű nemzetközi antiterrorista szervezet elit pusztítógépeként kezdi a játékot, ám a történet első harmadában kiderül, hogy nem épp a jó oldalon. Itt nincsenek abszolút jó és rossz fiúk, de azért a „terroristák” mégis sokkal vállalhatóbbak, mint az ENSZ által gründolt antiterrorista koalíció, amely valójában multinacionális cégek mögé bújt titkos társaságok sötét céljainak az eszköze. Az első helyszín New York Liberty Island, ahol antiterrorista szervezetünk székhelye van. Szimbolikus okokból került oda a terror elleni harc központja, ugyanis egy évvel a játék történetének kezdete előtt egy külföldi terrorista szervezet felrobbantotta a szabadságszobrot, így annak már csak a csonkja látható. A játék végére kiderült, hogy valójában maga a UNATCO robbantotta fel a szobrot azért, hogy ezzel az álterrorcselekménnyel megerősítse pozícióit a terror elleni harcban, még több pénzt és különleges jogokat csikarjon ki magának a bábként ráncigált amerikai és európai kormányoktól. Ráadásul a Liberty Islandről látható New York sziluettről hiányoznak a WTC ikertornyai. A játék ugye 2000 nyarán jelent meg. Ez is hozzájárult a játék körül később kialakult kultuszhoz. Valójában csak azért maradtak le World Trade Center tornyai, mert az akkori szűkös textúramemóriába nem fért bele a teljes NY sziluett, ezért egy kisebb részt sokszoroztak meg a fejlesztők.
A játékban elképesztően sok szöveges tartalom kapott helyet. Rengeteg emailt, újságot és eredeti könyvrészletet lehet elolvasni, amelyek nem nélkülözhetetlenek a fő eseményszál végigjátszásához, de sokat hozzátesznek a sötét hangulathoz. Ezt fokozza az is, hogy a Deus Ex 1 világában állandóan éjszaka van.
2001. szeptember 11. után politikailag „kellemetlenné” vált az ilyenfajta történet. A 2003 végén megjelent második Deus Ex játék rendesen el is lett rontva. Deus Ex Invisible War grafikája sem csúcs. Ennek az volt az oka, hogy elsődlegesen Xbox konzolra optimalizálták, aminek a képességei elmaradtak egy akkori csúcs PCktől, de ez hamar orvosolható volt a mod közösség által készített HD addonokkal. Nagyobb baj volt a játékmenet lebutítása az egyszerű konzolos igényekhez. A legfőbb probléma azonban az volt, hogy a Deus Ex Invisible War történetével beállt az akkori „kötelező” amcsi hazafias antiterrorista propagandakórusba, és ezzel pont a játék legfőbb értéke lett agyoncsapva.
Önálló játékként talán jobban megállta volna a helyét a Deus Ex Invidible War, de a nagy előd árnyékában érezhetően gyengén teljesített. Ezt valószínűleg az Eidosnál is belátták, a Project Snowblind a Deus Ex nyomdokain, de annak történetétől függetlenül jelent már meg.
A Ion Storm azóta megszűnt, az Eidos a Square Enix része lett pár viharos év után, de a Deus Ex végre visszatért, méghozzá a nagy elődhöz méltó folytatással. Az első Deus Ex megjelenése előtt az rpg fanok szkeptikusan fogadták az fps stílusú rpg játékról szóló híreket. Akkoriban az fps a „buta” lövöldözős játék szinonimája volt. Miután megjelent egyértelművé vált, hogy nagyon jól működik az fps/rpm kombináció, azóta számtalan ilyen típusú játék jelent meg.
A Deus Ex Human Revolution egyszerre hű az eredeti elődjéhez, ugyanakkor megfelel meg a kor kihívásainak is. A megőrzött a régi hagyományok, mint a „pályavégi bossok” nyilván azért zavarják többek között az index kritikusát, mert ez az elem teljesen eltűnt az fps/rpm játékokból az elmúlt évtizedben /és azóta sok lett a béna játékos:)/. 2000ben még a kötelező volt. Engem személy szerint egyáltalán nem zavarnak, bár tény, hogy az első Deus Exben olyan észrevétlen módon illesztették őket a helyszínekbe és a történeti szálba, hogy meg sem fordult a fejemben a „pályavégi boss” fogalom. Ez most nem olyan seamless, aminek két oka van. Egyrészt ezek a boss fightok zárt arénaszerű helyszíneken zajlanak, másrészt az eredeti Deus Exel szemben itt a „bossokat” alig ismerjük, az első részben viszont a kollégáink/főnökeink voltak korábban, akikkel a játék történetének korábbi szakaszában együtt harcoltunk, hosszas párbeszédeket folytattunk.
Ennek ellenére imho feldobják a játékmenetet ezek a részek is, a harcokat megelőző videók pedig egyszerűen felejthetetlenek. A Deus Ex Human Revolution alatt úgy érezhetjük magunkat, mintha egy 5 csillagos interaktív mozifilmbe csöppentünk volna.
A játékmenet szabadsága fantasztikus, minden küldetést négy/ötféle játékfejlesztők által kitalált módon oldhatunk meg, továbbá még legalább hatféle olyan egyéb módon amire a játék fejlesztői sem gondoltak:) A helyszínek elég nagyok, ha nem is akkorák mint pl a mostani Fallout játékok gigantikus világai, azért az elején lazán eltévedhetünk a Deus Ex HR városaiban is.
Minden nem ellenséges NPCel, így a járókelőkkel is válthatunk pár szót, gyakran így juthatunk különböző mellékküldetésekhez. Részben szerepjátékról van szó, ezért érdemes minél több, a fő történeti szálhoz nem kapcsolódó mellékküldetést teljesíteni, az így szerezhető tapasztalati pontokra ugyanis egyre nagyobb szükség lesz. Apropó szintlépések, ezt az elemet a Human Revolutionben sikerült a lehető legügyesebb módon a játék történetébe beépíteni. Az első Deus Exben az egyes szintlépéseknél a különböző képességeinket fejleszthettünk, mint kézi, kis lőfegyverek, nehéz lőfegyverek, computerek, elektronika, úszás, stb. Szokásos RPG elem, különösebb magyarázat nélkül. A szintlépéseken kívül, különböző helyeken talált úgynevezett Augmentation canisterekkel szerezhettünk extra „képességeket”. Itt viszont egyesült a két upgrade mód, az augmentationök már eleve bennünk vannak, csak tapasztalatokra van szükségünk ahhoz, hogy az idegrendszerünk megtanulja használni a belénk ültetett különféle hightech cuccokat. Amikor összegyűlik a szükséges tapasztalati pont kapunk egy praxis pontot, amit bármikor felhasználhatunk arra, hogy aktiváljuk az általunk választott augmentationünket, láthatatlanság, magasabb ugrás, pontosabb célzás, hatékonyabb hackelés, stb.
A legfontosabb elem most is a történet, ami az első rész után újra megüti a legjobb scifi irodalom színvonalát is. Az új játékosokra gondolva sok elemet idéz a Deus Ex Human Revolution a nagy elődtől, például újra bekerült a történetbe az eutanázia problémaköre és sok egyéb filozofikus kérdés.

LibreOffice fun

[14:30] tml_ hmm, so unopkg.com runs unopkg.exe which runs unopkg.bin
[14:31] tml_ and unopkg.com is actually built as unopkgio.exe, unopkg.exe is built as guiloader.exe, and unopkg.bin is built as unopkg.exe
[14:31] tml_ (in the old build mechanism)
[14:31] tml_ wow
[14:32] sberg tml_, yes, cool eh
[14:33] tml_ I think I want to blog this insight;)
[14:33] tml_ nah, that could help the AOOo people
[14:33] tml_ let them have fun, too