Blogbejegyzések

tengeralatti komunikacios kabelek google maps-on


TeleGeography’s free interactive submarine cable map is based on our authoritative Global Bandwidth research, and depicts 188 active and planned submarine cable systems and their landing stations. Selecting a cable route on the map provides access to data about the cable, including the cable’s name, ready-for-service (RFS) date, length, owners, website, and landing points. Selecting a landing point provides a list of all submarine cables landing at that station.
Cables shown include international and US domestic submarine cables with a maximum upgradeable capacity of at least 5 Gbps. Cable routes are stylized to improve readability, and do not reflect the physical cable location. Similarly, cable landing stations do not show the precise coordinates of the building, and are meant to serve as a general guide to where a cable system lands.

Deus Ex Human Revolution

Deus Ex, az isteni színjáték

Good artists copy great artists steal mondja a közmondás Steve Jobs:)
Abszolút igaz ez a Deus Ex harmadik részére. A legjobb filmek leghatásosabb jelenetei éppen úgy visszaköszönnek benne mint a korábbi Deus Ex játékok elemei.

Valószínűleg végetlenül alakult úgy, hogy éppen 9/11 tíz éves évfordulója előtt pár héttel jelent meg a Deus Ex harmadik része a Human Revolution. Az első legendás Deus Ex a millennium környékén jelent meg, különleges atmoszférája és a játéktörténelem talán legjobb története miatt több újság is megválasztotta minden idők legjobb játékának. Módosított Unreal enginet használt, hatalmas területeket lehetett bejárni, ami akkoriban kevés játéknak volt jellemzője. A grafika és NPC AI is jónak számított bár nem volt csúcs, de a helyszínek hangulata, az egyszerű de tökéletesen eltalált elektronikus zene felejthetetlen hangulatot teremtett. Az első Deus Ex az utolsó pillanatban készült el. a története szerint ugyanis a játékos egy UNATCO nevű nemzetközi antiterrorista szervezet elit pusztítógépeként kezdi a játékot, ám a történet első harmadában kiderül, hogy nem épp a jó oldalon. Itt nincsenek abszolút jó és rossz fiúk, de azért a „terroristák” mégis sokkal vállalhatóbbak, mint az ENSZ által gründolt antiterrorista koalíció, amely valójában multinacionális cégek mögé bújt titkos társaságok sötét céljainak az eszköze. Az első helyszín New York Liberty Island, ahol antiterrorista szervezetünk székhelye van. Szimbolikus okokból került oda a terror elleni harc központja, ugyanis egy évvel a játék történetének kezdete előtt egy külföldi terrorista szervezet felrobbantotta a szabadságszobrot, így annak már csak a csonkja látható. A játék végére kiderült, hogy valójában maga a UNATCO robbantotta fel a szobrot azért, hogy ezzel az álterrorcselekménnyel megerősítse pozícióit a terror elleni harcban, még több pénzt és különleges jogokat csikarjon ki magának a bábként ráncigált amerikai és európai kormányoktól. Ráadásul a Liberty Islandről látható New York sziluettről hiányoznak a WTC ikertornyai. A játék ugye 2000 nyarán jelent meg. Ez is hozzájárult a játék körül később kialakult kultuszhoz. Valójában csak azért maradtak le World Trade Center tornyai, mert az akkori szűkös textúramemóriába nem fért bele a teljes NY sziluett, ezért egy kisebb részt sokszoroztak meg a fejlesztők.
A játékban elképesztően sok szöveges tartalom kapott helyet. Rengeteg emailt, újságot és eredeti könyvrészletet lehet elolvasni, amelyek nem nélkülözhetetlenek a fő eseményszál végigjátszásához, de sokat hozzátesznek a sötét hangulathoz. Ezt fokozza az is, hogy a Deus Ex 1 világában állandóan éjszaka van.
2001. szeptember 11. után politikailag „kellemetlenné” vált az ilyenfajta történet. A 2003 végén megjelent második Deus Ex játék rendesen el is lett rontva. Deus Ex Invisible War grafikája sem csúcs. Ennek az volt az oka, hogy elsődlegesen Xbox konzolra optimalizálták, aminek a képességei elmaradtak egy akkori csúcs PCktől, de ez hamar orvosolható volt a mod közösség által készített HD addonokkal. Nagyobb baj volt a játékmenet lebutítása az egyszerű konzolos igényekhez. A legfőbb probléma azonban az volt, hogy a Deus Ex Invisible War történetével beállt az akkori „kötelező” amcsi hazafias antiterrorista propagandakórusba, és ezzel pont a játék legfőbb értéke lett agyoncsapva.
Önálló játékként talán jobban megállta volna a helyét a Deus Ex Invidible War, de a nagy előd árnyékában érezhetően gyengén teljesített. Ezt valószínűleg az Eidosnál is belátták, a Project Snowblind a Deus Ex nyomdokain, de annak történetétől függetlenül jelent már meg.
A Ion Storm azóta megszűnt, az Eidos a Square Enix része lett pár viharos év után, de a Deus Ex végre visszatért, méghozzá a nagy elődhöz méltó folytatással. Az első Deus Ex megjelenése előtt az rpg fanok szkeptikusan fogadták az fps stílusú rpg játékról szóló híreket. Akkoriban az fps a „buta” lövöldözős játék szinonimája volt. Miután megjelent egyértelművé vált, hogy nagyon jól működik az fps/rpm kombináció, azóta számtalan ilyen típusú játék jelent meg.
A Deus Ex Human Revolution egyszerre hű az eredeti elődjéhez, ugyanakkor megfelel meg a kor kihívásainak is. A megőrzött a régi hagyományok, mint a „pályavégi bossok” nyilván azért zavarják többek között az index kritikusát, mert ez az elem teljesen eltűnt az fps/rpm játékokból az elmúlt évtizedben /és azóta sok lett a béna játékos:)/. 2000ben még a kötelező volt. Engem személy szerint egyáltalán nem zavarnak, bár tény, hogy az első Deus Exben olyan észrevétlen módon illesztették őket a helyszínekbe és a történeti szálba, hogy meg sem fordult a fejemben a „pályavégi boss” fogalom. Ez most nem olyan seamless, aminek két oka van. Egyrészt ezek a boss fightok zárt arénaszerű helyszíneken zajlanak, másrészt az eredeti Deus Exel szemben itt a „bossokat” alig ismerjük, az első részben viszont a kollégáink/főnökeink voltak korábban, akikkel a játék történetének korábbi szakaszában együtt harcoltunk, hosszas párbeszédeket folytattunk.
Ennek ellenére imho feldobják a játékmenetet ezek a részek is, a harcokat megelőző videók pedig egyszerűen felejthetetlenek. A Deus Ex Human Revolution alatt úgy érezhetjük magunkat, mintha egy 5 csillagos interaktív mozifilmbe csöppentünk volna.
A játékmenet szabadsága fantasztikus, minden küldetést négy/ötféle játékfejlesztők által kitalált módon oldhatunk meg, továbbá még legalább hatféle olyan egyéb módon amire a játék fejlesztői sem gondoltak:) A helyszínek elég nagyok, ha nem is akkorák mint pl a mostani Fallout játékok gigantikus világai, azért az elején lazán eltévedhetünk a Deus Ex HR városaiban is.
Minden nem ellenséges NPCel, így a járókelőkkel is válthatunk pár szót, gyakran így juthatunk különböző mellékküldetésekhez. Részben szerepjátékról van szó, ezért érdemes minél több, a fő történeti szálhoz nem kapcsolódó mellékküldetést teljesíteni, az így szerezhető tapasztalati pontokra ugyanis egyre nagyobb szükség lesz. Apropó szintlépések, ezt az elemet a Human Revolutionben sikerült a lehető legügyesebb módon a játék történetébe beépíteni. Az első Deus Exben az egyes szintlépéseknél a különböző képességeinket fejleszthettünk, mint kézi, kis lőfegyverek, nehéz lőfegyverek, computerek, elektronika, úszás, stb. Szokásos RPG elem, különösebb magyarázat nélkül. A szintlépéseken kívül, különböző helyeken talált úgynevezett Augmentation canisterekkel szerezhettünk extra „képességeket”. Itt viszont egyesült a két upgrade mód, az augmentationök már eleve bennünk vannak, csak tapasztalatokra van szükségünk ahhoz, hogy az idegrendszerünk megtanulja használni a belénk ültetett különféle hightech cuccokat. Amikor összegyűlik a szükséges tapasztalati pont kapunk egy praxis pontot, amit bármikor felhasználhatunk arra, hogy aktiváljuk az általunk választott augmentationünket, láthatatlanság, magasabb ugrás, pontosabb célzás, hatékonyabb hackelés, stb.
A legfontosabb elem most is a történet, ami az első rész után újra megüti a legjobb scifi irodalom színvonalát is. Az új játékosokra gondolva sok elemet idéz a Deus Ex Human Revolution a nagy elődtől, például újra bekerült a történetbe az eutanázia problémaköre és sok egyéb filozofikus kérdés.

LibreOffice fun

[14:30] tml_ hmm, so unopkg.com runs unopkg.exe which runs unopkg.bin
[14:31] tml_ and unopkg.com is actually built as unopkgio.exe, unopkg.exe is built as guiloader.exe, and unopkg.bin is built as unopkg.exe
[14:31] tml_ (in the old build mechanism)
[14:31] tml_ wow
[14:32] sberg tml_, yes, cool eh
[14:33] tml_ I think I want to blog this insight;)
[14:33] tml_ nah, that could help the AOOo people
[14:33] tml_ let them have fun, too

A magyarázat

ADVANCED DESIGN
The advertising agency doesn't understand it

ALL NEW
Parts not interchangeable with previous design

ALL SOLID-STATE
Heavy as Hell!

A MAINFRAME
The biggest PC peripheral available.

BREAKTHROUGH
We finally figured out a way to sell it

BROADCAST QUALITY
Gives a picture and produces noise

BUILT TO PRECISION TOLERANCES
We finally got it to fit together

COMPUTER
A device designed to speed and automate errors.

CUSTOMER SERVICE ACROSS THE COUNTRY
You can return it from most airports

DESIGNED SIMPLICITY
Manufacturer's cost cut to the bone

DIRECT SALES ONLY
Factory had big argument with distributor

Isztambul

Hétvégén kint voltam Isztambulban, mégpedig azért mert egy ismerősöm - aki a PocketGuide-nál dolgozik - megkért, hogy segítsek neki bejárni az ottani túrákat. A PocketGuide egy okos-telefonokra készült alkalmazás, amely virtuális túravezetést nyújt az arra alkalmas GPS-szel rendelkező telefonoknak. Szerintem az egyik legjobb telefonra készült alkalmazás. Szóval lejártuk a lábunkat és rögzítettük a három túra (Szultanahmet-óváros, Topkapi Szeráj, Büyükada) pontjait. Nem jártam még ázsiai országban, úgyhogy igazi kultúrsokként ért Isztambul, és igaz hogy csak két és fél napot töltöttem el ott, de már most hiányzik :). Van egy hangulata a helynek az biztos, amihez hozzá tartozik a cicák az utcán, a kaotikus közlekedés, a Fekete-tenger illata, a közvetlen segítőkész emberek és a gyönyörű barna szemű, selyemkendőt viselő nők (nem a teljes testet befedő csadorra gondolok, amiből csak két szempár látszik ki, mert az egyszerűen borzasztó). Gondolom sokan vélekednek hasonlóképpen, hiszen egy évben 10 millió turista fordul meg Isztambulban.

Joomla + Lightbox

Arrrrggggghhhhh de mérges vagyok! :@ Címbeli történettel szívok már lassan egy órája, de egyszerűen nem megy! A feladat ennyi lenne: Joomla! cikkben beszúrt kis képre kattintva jöjjön be a nagy kép lightboxban olyan módon, mint a VirtueMart terméklapján, pl. itt. Már mindent kipróbáltam: < a href="nagykép" class="modal" >kiskép< /a>-től kezdve a rel="lightbox"-ig mindent, de ez a hülye Joomla még mindig új fülön nyitja meg a nagy képet!

Asus X101

kezemben egy ilyen 50k-s förmedvény, a "tegyél rá valami normális rendszert" üzenettel. mondjuk ez lényegtelen, ami viszont lényeges: ekkora szart már régen láttam, ez alatt már tényleg csak a 20k-s Android-os kínai netbook-ok vannak - enyhe (semmiképp sem feleslegesen nagy) túlzással.

saját vélemény: anyag masszív de fogásra is ötödosztályú, illesztés fos, billentyűzet jááájj' nagyon fos, kivezetések száma khmm nekikészülök 2db USB és egy MicroSD olvasó. na szóval így kell elbaszni valamit, a lényeg kb "még további 500Ft-tal legyen olcsóbb a végére". hát ez ping-pong ütőnek talán elmegy, másra részemről nem nagyon lenne jó. azt nem is mondtam, hogy ráérzésre egy Atom N270 (3 évvel ezelőtti technika) a Flash alapú oldalak alatt nem térdelt le ilyen könnyen, mint ebben a 435.

uborkaszeletelő vs hüvelykujjam

a mérkőzés végeredménye 2:0, a meccs 1 percig tartott. szóval ~2 hete vettünk egy agyonreklámozott konyhai segédeszközt, amivel lehet pl. paradicsomot faszán formára vágni, lehet koktélgyümöcsöt szuperdíszesre vági stb, de egyébként a két alkotórészét ellenfordítva lehet akár uborkát is szeltelni (mekkora luxus, mi?) stb.

szóval szokásunk szerint a hétvégét falun töltöttük: asztalnál 6-7-en eszünk, itt nem kevés kaja készül, értve ez a salátára is. ideadták az uborkát, 7-8(db) méretes darabot, hogy szeleteljem már fel a régi szeletelővel. mondom próbáljuk már ki az új szart, kérem. beállítom, vagdalok... a finoman mozg(athat)ó, recés végű pengéi olyan élesek, hogy a borotvapenge ~kutyafasza hozzájuk képest. kicsit nem figyeltem, és a harmadik uborka vadalása közben (ne kérdezd hogyan, nyilván nem figyeltem) WARNING az ujjam jól lenyomva oda és visszairányban is legyalultam, ugyanazon a "ponton". szóval az ujjam most (szerintem végleg) kisebb egy darabbal, de10 órától du2-ig vérzett, fáj mint az állat. kissé morbidan festett az uborkaszeletek között a WARNING kb 0,5 és egy 1cm sugarú idegen szelet :S.

[Note] HACMP + Snmpd v3

AIX 6.1 TL 6 SP5 - SNMPDv3 -> bugos

clstat nem műküdik a jó konfiguráció ellenére.

Megoldás:
clsmuxpd_password utánni komment törlése
snmpd stop/start
clinfoES stop/start

Majd a HACMP aranyszabálya, türelem, türelem, türelem

És működik is a clinfo, cldump etc utility-k

Betelt a pohár, költözünk

Ennyi, jövőre vállalkozóként a minimálbér 1.5x-ese után kell majd adóznom, 27%-os ÁFA lesz, az emberek a józan ész helyett nem megbeszélik a problémáikat, hanem feljelentgetnek. Meg amúgy is olyan buták, mint a szebbik felem.

Valami szerzői jogi probléma miatt házkutatás volt nálam, elvitték a munkaeszközömet, az adathordozóimat és azt sem közölték, hogy pontosan mivel és kinek a szerzői jogait sértettem meg. Talán egy év múlva visszakapok mindent hiánytalanul. De milyen állapotban és addigra mit érnek már nekem az elveszett ügyfeleimhez tartozó munkafájlok? Nem várok egy évig, megyek. Feleségestől, gyerekestől. Azzal, amit csinálok itthon, jobb helyeken 10x-es fizetést kérhetek. Úgy látszik, nem kell nekik az adóm itthon, hát fizetem más országban.

rejtvény labirintus

valamilyen blogvan olvastam egyszer hogy van valami hely ahol egy labirintus szerű dolgot épitettek es kulonbozo ravezetesekkel kell rajonni hogy lehet tovabb menni
nem tudtok valamit a helyrol, vagy hogy hol olvashattam?
köszi

Function 2011 party report

11:50 - 2.5 óra bumlizás után végre kinn vagyok Soroksáron. A beugró 2.5k, partypóló 2k. Vannak Tomcatpólók rettenet árban. Ránézésre a fő placcon 30-35-en vannak. A Commodore szekció befoglalta a bal első sarkot és keményen gyilkolják a joystickokat.
11:54 - Valami nagyon kemény 8 bites stylusú feldolgozást nyomnak a színpadon.
12:30 - Beállok Fű helyett Bomberman-ezni a C64-en. Siralmas eredmény a többiek 7-7-2-re alaposan elgyepálnak.
13:10 - Chain-Q aka Charlie nyom egy MorphOS 3.0 alfa és Scribble demot, Mac Powerbook-on. Scribble nagyon ütős editor. Feature tekintetében, keresztbe-hosszába ver sok szerkesztőt. A függvényindexelés és kiegészítés, és egyklikkes manual elérés iszonyat jól megy. Szinte nulla processzorterhelés mellett.
14:00 - Kezdődik a Fotó-compo. A hangerőtől rezeg a tömés a fogamban. Fülhallgató kelleni fog.
14:10 - Ennyit a Fotó-comporól. Nem volt túl kiemelkedő. Viszont minden egyes kép kapott "KACSA" bekiabálást.
14:45 - Két felfedezés. A sültkrumpli 400HUF, viszont a kávé ingyen van. Sidrip Alliance közben kezd felállni a színpadra.
16:20 - SIDrip nyúzza az idegeket hangolás címén, a szemináriumokról semmi hír.
16:50 - FabLAB szeminárium elkezdődött.
17:00 - BBBBUUUUUULLLLLSSSHHHHIIIITTT
17:20 - Megtudtam, hogy lehet 3D nyomtatni egy cipőt, ami csupán 2 hét egy félpár esetében. Hihetetlen...
17:58 - Áááááááááh, véééégeeee. Ez maradandó nyomot hagyott bennem. Amit megtudtam, hogy létezik egy támogatásokból és pályázati pénzekből épült műhely, ahol fizetnem kell mindenért, vagy pénzzel, vagy szellemi tőkémmel, vagy szerszámmal. Aki a legtöbbet profitál ebből az a FabLab emberei. Nah neem...
18:05 - Épp, hogy elkezdődött a 4k szintetizátor szeminárium, mikor eltörött a bal hangfal kábele. Természetesen pont most nincs páka senkinél. Megpróbáltam öngyújtóval összemelegíteni de túl vastag a kábel. Marad a fonás. Még szerencse, hogy van nálam egy nyugihuzal tekercs.
18:40 - Bal hangfal beüzemelve. Remélem kibírja a parti végéig a fonás és Fű celluxa...
18:50 - Zene-compok indulnak. Ampli-Mortal Playgroundja, kissé retro hatású SID+hegedű szinti tuc-tuc. Punqtured/Fnuquw Funci Ton (32k exe) klasszikus demoscene, masszív gitár effektel, csak a demo hiányzik alóla. Két szám kimaradt, mert a csodafinom linux alatt nem triviális pendriveról pendrivera másolni. Ulrick^Frequency - Budastep-je, kissé trances lassabb szám. Teo/kangooroo - ather, olyan teo-s. Gabriel Dream - Tavasz tapsolós, klasszikus technoval teszteli a hangfal friss kötéseit.
19:25 - Aaaaa, most a hálókábel halt ki a gépből... Közben barátnőm hív, hogy kijön a partira. Király, megoldódott a hazafuvar.
19:40 - Yada javaslatára átálltam wifi-re. Imáink s hackkelt Broadcom firmware és a túlterhelt partyháló felé szállnak. RiaN Tune - Here We Are (Function short cut) elmegy kissé dance felé, demoscene felhangokkal.
19:51 - The Brainbuster - Evil shitje nomen est omen, zúzós szám. Jönnek a rajzcompok.
20:04 - Indul a Handraw-compo Leon technikai szünete után. Elég széles minőségben és színmélységben a felhozatal. Sajna elég kevés indulóval.
20:10 - Freestyle gfx compo. Ok. Tileable hópelyhek tényleg freestyle. 11 entry, elég széles minőségben.
20:58 - 8 bites szekció, kissé sörízű előzenekarként felvezette a SIDrip Alliance-t. Kezdődik a koncert.
22:02 - SIDrip Alliance vonulna le, de visszatapsolják őket ráadásra.

Ipod classic

Sziasztok szerváltam egy 160 gigás Ipodot, valaki eltudná nekem magyarázni röviden, hogy hogyan kell amarokkal használni? Hogyan tudok zenét rátenni? Kell leszednem valami scriptet, plugint?
Köszi