A desktop játékoknál valamiféle Digital Rights Management (DRM) technológiával szokás alapfokú lopásgátlást megvalósítani. Ez gyakran csak annyit jelent, hogy a DRM csatlakozik a neten keresztül valami megbízható adatbázishoz (például a Steam), és lekérdezi, hogy az adott telepítésről van-e tudomása a rendszernek, azaz a játék lopott-e vagy sem.
A gog.com büszkén hirdeti, hogy ők csak DRM-mentes játékokat árulnak, ami ezek szerint azt jelenti, hogy minden olyan játék, ami nem igényel telepítést, egyszerű file másolással sokszorosítható és viheti boldog, boldogtalan (bárki, akinek egy eredeti tulajdonos odaadja).
A napokban egy játékfejlesztői redditen szóba került ez a téma, és kíváncsi lennék az itt jelenlévők véleményére.
Nem multiplayer játékok esetében problémásnak tűnik, ha a játék aktív netkapcsolatot kíván (a DRM-es ellenőrzéshez), és az sem egyértelmű, mi történjen, ha az ilyen ellenőrzés nem sikeres. Előfordulhat, hogy valakinél, aki megvette a játékot, épp nincs nethozzáférés. Ha tehát a játék ilyenkor nem indul el, a vásárló joggal dühönghet. És ha már kell a net, honnan tudhatná a játékos, hogy nem kémkedik-e utána a játék vagy nem csinál valami más sunyiságot?
A játékok, programok lopása még az online boltok világában is zavartalanul jelen van, és egyaránt érinti a nagy, "AAA" játékokat és a legkisebb, egyszemélyes "fejlesztőcsapatokat" is.
Van egy ezzel kapcsolatos jópofa eset. A "Game Dev Tycoon" című, játékfejlesztő-szimulátor fejlesztői csináltak olyat, miután látták, hogy a játékosok kilencvenvalahány százaléka lopott Game Dev Tycoonnal játszik, hogy ők maguk készítettek egy "feltört" torrentet, amiben volt egy aprócska módosítás: amikor a játékbéli "cég" elért egy bizonyos eredményt, hirtelen radikálisan megcsappantak a bevételeik a kalózkodás miatt. A játékosok pedig sorra nyitották a panaszkodó, esdeklő kérdéseket a különféle fórumokon, hogy jaj, ilyenkor mit lehet tenni. Természetesen mindenki, akit ez érintett, eleve lopott játékkal játszott.
Kíváncsi lennék, mit gondolsz erről, akár játékfejlesztőként, akár játékosként, akár másfajta biológiai vagy nem-biológiai organizmusként.