Mivel nemsokára megjelenik a Starcraft 2 gondoltam elküldöm érdekesség képen ezt a cikket ami még a Starcraft 1 előtt készült.
Remélem itt a hup-on is várják már páran a játékot.:)
Egy sikeres stratégiai játék készítése minding nagy kihívás. A játékmenet alaptípusának megválasztása csupán az első lépés. Úgy tűnik korunk slágere az izgalmas, feszültséggel teli, pergő sodrású real-time stratégia. Ez a kategória viszont már bővelkedik jó néhány sikerdarabbal, aminél rosszabbat csinálni értelmetlen, jobbat viszont nagyon nehéz feladat. A Blizzard csapata részben előnyt élvez a többiekkel szemben, hiszen a nagysikerű Warcraft sorozat az ő műhelyükből került ki. Már pedig az a rendszer jó, és az alap mindig a legfontosabb. Kérdés, hogy azon kívül, hogy kicsit átalakítják a külcsínt, milyen újdonságokat hoz majd a Starcaft? Íme egy kis bemelegítő a karácsony egyik legsikeresebb programjáról.
Már első látásra feltűnő a grafika. Igen, ennek ilyennek kell lenni. Brutális és ugyanakkor különleges, futurisztikus épületek, egységek, járművek és űrhajók.
Az alaptörténetet általában nem soroljuk a legfontosabb dolgok közé, ám valljuk be, nem árt ha van valamilyen háttere egy játéknak. Sajnos a legtöbb program sztorija ráhúzható egy sémára, amit a Starctaft készítői igyekeztek elkerülni. Ez annyira jól sikerült, hogy állítom, regényt lehetne írni a háttértörténetből…
Bár a Starcraft a jövőben játszódik, mégis évmilliókat kell visszapörgetnünk az időben, hogy eljussunk a történet kezdeteihez. Gondolom a Xel’Naga, mint faj neked sem mondott semmit eddig. Ám most megtudhatod, hogy ez a faj beutazta a világmindenséget, hogy új létformákat hozzon létre. Mi másra törekedhetett volna, mint a Tökéletesre? Két ’legérdekesebb’ kísérletük a Protoss és a Zerg faj. Amikor a Starcaft már játszható története kezdődik, akkor e két létforma képviselői éppen életre-halálra szóló csatát kezdenek. Az emberiség pedig mint olyan sokszor már a játékok története folyamán, ismét rosszkor és rossz helyen bukkan fel…
A sztorihoz azonban ennyi még nem elég, emögött sokkal több van. Milyen csodálatos dolog eleve, ha egy faj a tökéletes létforma megalkotására törekszik. (Ha ez sikerülhetne neki, akkor talán ő maga lenne a tökéletes, hiszen képes lenne ennek a feladatnak a megoldására, vagy nem?!) Az Aiur bolygó felszínén különös lényeket hozott létre e megszállott kultúra. A Protoss kreatúrák nem csupán rendkívül mozgékonyak, erősek és intelligensek voltak, hanem képességeik révén telepatikusan kommunikáltak. Mivel Xel’Naga számára ők közelítették meg elsőként az ideális célt, a nevük Protoss, avagy ’az elsőszülött’ lett. Az alkotók évezredeket töltöttek a faj ’csiszolásával’, míg az végül olyan intelligens lett, hogy az ”atyák” elhatározták, megmutatják magukat ”gyermekeiknek”.Talán ez volt az első hibájuk, ki tudja. A tökéletesnek szánt faj tagjai ráeszméltek egyéni tudásuk hatalmára. Az addig oly egységes nép hamarosan törzsekre szakadt és megkezdődött a háborúskodás. A csalódott kreátorok elhagyták elsőszülötteiket és sosem tértek vissza. A felügyelet nélkül maradt ”gyermekek” véres tombolását Khas csendesítette le. Ő volt az a legendás egyéniség, aki újra egységbe fonta a népét, hogy elindulhasson az igazi fejlődés útján. Ez annyira jól sikerült, hogy a második évezredre már a Protoss birodalom a galaktika gyengéinek védelmezője, kiemelkedő pszionikus képességekkel és technológiával…
A Xel’Naga igencsak csalódott volt az Aiur bolygóján elért kudarca miatt, ezért újra fürkészni kezdte a galaxist egy megfelelő világ után. E fáradhatatlan kultúra ez alkalommal úgy gondolta, hogy a tökéletességet megpróbálja elvonatkoztatni a külsőtől. A kopár és kietlen Zerus-t választotta színteréül az új, féregszerű lények megalkotásának. A teremtők munkája sokkal jobban sikerült, mint ahogy azt valaha is remélni merték… A zergek megtanulták berágni magukat más lények testébe, hogy túléljék szülőbolygójuk kegyetlen próbatételeit. Alkalmazkodási képességük jóval túlnőtt alkotóik legmerészebb álmain is. Néhány generáció alatt megismerték és megtanulták ”gazdaállataik” képességeit és igyekeztek új, intelligensebb fajokba „költözni”. Az alkotók, emlékezve arra, hogy előző kudarcuk forrása is gyermekeik egyéni öntudatra ébredése volt, úgy gondolták, megáldják a zergeket a kollektív tudattal. Nem tudták, mit cselekszenek! E tökéletes alkalmazkodásra és túlélésre született faj az új ”adomány” segítségével azonnal rájött, melyik a számára legideálisabb hordozó (vagy nevezhetjük gazdaállatnak is). A Xel’Naga meglepett egyedeinek még megdöbbeni sem volt idejük, s már meg is szűntek létezni. A zergek frissen szerzett tudásukkal pedig felismerték, hogy az egyetlen nép, mely megállíthatja őket, a protoss…
És innen a sztori már hömpölyög a szokásos séma szerint. De ha figyeltél, tudod már, hogy az emberek sem maradhatnak ki a buliból, Hogy ők hogy kerülnek a képbe? Elmondom.
Nos, a Földön ez idő alatt, ha még emlékszel lávafolyamok izzottak, jóval később dinoszauruszok élték titokzatos életüket és lelték halálukat, majd egy napon valamelyik majom úgy gondolta, kiegyenesedve lép a jövő felé… (Legalábbis ezt tanultuk.) Ideális kezdet, melyből egy olyan civilizáció bontakozik ki, melyben a gyilkolás, az erőszak és a fegyverek ropogása mindennapos. Olyannyira, hogy a második, majd a harmadik világháború iszonyatos pusztítást végez az emberiség soraiban. Néhányan aztán különös módját választják a túlélésnek és egy ijesztő Új világra ébrednek, melyben két oldalról is vadásznak rájuk. A zergek a potenciális hordozót keresik bennük, míg a protoss hadsereg e lehetőség miatt tör az életükre. Valljuk be, a Blizzard rémálmában megjelenő emberiség jövője nem is tűnik olyan valószínűtlennek…
Na jó, ennyit a történetről, amit azért osztottam meg veletek, mert bevallom tetszik és legalább legközelebb már nem foglalja a cikkből a helyet.
Természetesen az egyes fajok alakulatait még korai lenne felsorolni, de az nyilvánvaló, hogy három ennyire különböző kultúrának az épületei, az egységei és speciális képességei mennyire eltérőek lesznek. Minden népnek megvannak a dolgozói gyalogos és légi egységei, de a működési módszerek merőben eltérőek. Persze a cél azonos: mindenki más elpusztítása. Az emberek csapatai bizonyosan ismerősek lesznek innen-onnan, de hát a fejlődési irányunk valóban elég egyértelmű. A zergek létformája talán a legérdekesebb, igaz sci-fi sztorikban és filmekben már találkoztunk jó néhány hasonlóval. Ezek nyomán nem is csoda, hogy például az általuk használatba vett bánya a többi nép számára többé már nem hasznosítható. Ezek a lények gyorsan és olcsón rengeteg egységet képezhetnek, míg velük ellentétben a protoss alakulatai lassabban és költségesebben készülnek, ám pusztító erejük felülmúlhatatlan. Majd a maga idején eldöntöd, kinek az oldalán szállsz ringbe, nem igaz?!
A támadás persze még nem minden, a védekezés éppolyan fontos. A földiek központja például képes a helyváltoztatásra, ugyanis ha kell repül. No nem túl gyorsan, tehát a légtérben igencsak védtelen. A zergek épületei már egész más lapra tartoznak, ezek ugyanis tulajdonképpen maguk is egységek. Biológiai építő anyagaiknak köszönhetően éppúgy regenerálódhatnak mint társaik, sőt különleges védőmechanizmusuk is van. Protoss struktúrák alakulataikhoz hasonlóan magas technikai felszereltségűek, ennek megfelelően igen költségesek.
Ha vállalod a Starcraft kihívását, harminc különleges küldetésben döntheted el a Galaxis sorsát. A multiplayer verzióban pedig akár nyolcan is küzdhettek egymás mellett vagy ellen hálózatban, modemen és természetesen a Battle.net-en. A programhoz eleve jár a scenario és campaign editor, aminek nyomán valószínűleg az Interneten megszámlálhatatlan mennyiségű pálya vár majd a rajongókra.
Még egy érdekesség. Ron Millar, aki designer-ként a Starcraft előtt már olyan programokon is dolgozott mint a Warcraft II és a Diablo, még a project elkészülése előtt kilépett a Blizzard-tól. Hűtlenségének az oka annyi volt, hogy meglátta a készülő Dark Reign-t és részt akart benne venni…