HUP cikkturkáló

AR munkaasztal PCB debughoz

Előbb jött szembe velem ez a cikk: https://hackaday.com/2022/11/18/augmented-reality-workbench-helps-you-t…

Azt tudja, hogy az asztalon lévő PCB-t megtalálja és az asztalra merőleges vetítővel rávetíti az egyes komponensek neveit, a számunkra érdekes lábakat, polaritást, stb. Érdemes megnézni a videót.

Ami nagyon tetszik benne, az hogy milyen kreatívan gyúr össze egyébként olyan dolgokat, amik külön-külön már egészen jól működnek (AI, AR, 2D és 3D pozicionálás).

"A Twitteren már mindenki búcsúzkodik a platformtól"

https://telex.hu/tech/2022/11/18/elon-musk-twitter-felmondasok-elkoszon…

"..Miután Elon Musk november 16-án körlevélben értesítette a Twitter alkalmazottait, hogy elindul a Twitter 2.0 projekt, amihez a dolgozók vagy csatlakoznak (ennek eldöntésére alig egy napot kaptak), vagy távozhatnak, annyian jelentették be a felmondásukat, hogy a cég fennmaradása is kérdésessé vált..."

"Fékezés helyett egyre csak gyorsult, két halálos áldozatot követelő balesetet okozott Kínában egy Tesla"

November 5-én egy nagy sebességgel haladó Tesla Model Y két halálos áldozattal és három sérülttel járó balesetet okozott a kínai Kuangtung tartományban, és egyelőre nincsenek pontos információk arról, hogy miért nem fékezett, vagy fékezték le az autót, írta a Reuters.

A Tesla azt állítja, hogy a balesetről készült videófelvételek – alább mi is közöljük, de csak erős idegzetűek nézzék meg – azt mutatják, hogy nem gyulladt ki a féklámpa, ami arra utal, hogy meg sem próbálták lefékezni az autót.

A kínai médiában viszont családtagtól származó információra hivatkozva azt állítják, hogy az 55 éves vezető megpróbált megállni a családi üzletük előtt, ám a fékpedál még akkor sem reagált megfelelően, amikor nagy erővel próbálta benyomni, majd a parkolási mód kiválasztása sem segített. [...]
Link: https://telex.hu/kulfold/2022/11/14/kina-tesla-baleset-nagy-sebesseg-nincs-fekezes-ket-halott

"Milliós bérek a magyar informatikusoknál, nem omlott össze a magyar munkaerőpiac"

A globális IT-munkaerőpiaci kereslet tavasz óta jelentős visszaesést mutat, szeptemberig meredeken csökkent a naponta feladott, fejlesztőket kereső álláshirdetések száma, a mélyponthoz képest mostanra valamelyest javult a helyzet. Magyarországon ugyanakkor a DevQuarterly nevű, kifejezetten az IT-munkaerőpiacot elemző cég szerint egyelőre nem várható nagyobb leépítés hullám, az általuk vizsgált cégek jelentős része kimondottan bővítésre készül és náluk még a magas bérszintek is megmaradnak. A piac tetején a junior bruttó IT-bérek 690-885 ezer forintos sávban mozognak jellemzően, míg az expert pozíciókban 1,4-1,9 millió forintos sáv jellemző.

[...]

Link: https://www.portfolio.hu/uzlet/20221112/millios-berek-a-magyar-informat…

Mark Zuckerberg addig erőlteti őrült ötletét, a metaverzumot, amíg elfogy alóla a cég

Mark Zuckerberg addig erőlteti őrült ötletét, a metaverzumot, amíg elfogy alóla a cég

Forrás: qubit.hu

Érdekes cikk a metaverzumról, mert jól összefoglalja az egészet: mi is ez, hol tart, mi vele a probléma. Ha eddig valakinek zavaros volt ez a metaverzum dolog, akkor érdemes elolvasni, hogy képbe kerüljön.

Néhány erős állítás a cikkből:

  • 2015. októbere óta nem volt olyan alacsony a Meta (Facebook) részvényárfolyama, mint most.
  • Már 36 milliárd USD-t (!) költött a Meta a metaverzum projektre
  • Még mindig nem teljesen tiszta, hogy pontosan mit is jelent a metaverzum, állítólag a Meta alkalmazottak egy része sem érti pontosan, hogy mi ez, és mi a stratégia
  • VR-headset kell hozzá, hogy beléphessünk a metaverzumba, de egy erre alkalmas VR-headset ára jelenleg 160 000 - 600 000 Ft között mozog (!)
  • "A potenciális felhasználókat már az első pillanatban elriaszthatja, hogy a Meta promóvideóiban bemutatott realisztikus látványvilághoz képest a tényleges metaverzum grafikája olyan, mint ha egy 2001-es PC Guru-szám CD mellékletén bukkant volna rá az ember."
  • Trollok és virtuális zaklatók ellen nem igazán van fellépés jelenleg a metaverzumban - ez is elég erős állítás, én biztos nem lépnék be egy ilyen platformra, ahol 3D-ben zaklatnak, kirabolnak, megvernek stb. Pedig ez elég húsbavágó kérdés, konkrétan hogyan fogják kiszűrni a teljes metaverzumon belül, valós időben a trollokat, erőszakoskodókat, bűnözőket?
  • John Carmack (id Software, Oculus) is kritizálta a metaverzum fejlesztési irányát