Blogbejegyzések

Ingyenes VPN

Az Its Hidden egy olyan ritka szolgálató, aki a fizetős megoldás mellett – korlátozásokkal ugyan, de – ingyenes VPN-t is ad az oldalán regisztráló felhasználóknak. A regisztráció pofon egyszerű és pár adat megadása után máris él a hozzáférésünk. Egy év alatt több mint 300 ezer felhasználója lett az Its Hidden-nek. Persze ennyi embert csak ingyen nem tudnának kiszolgálni, viszont a fizető felhasználóknak hála – akik nyilván a nagyüzemi letöltők – a rendszer úgy tűnik működik, fenntartható.

Moar: http://asva.info/300-ezer-felhasznalo-az-ingyenes-vpn-rendszerben-2010-…

Esélyek #2

Itt arról írtam, hogy annak örülnék, ha a döntőben a spanyolok játszanának az uruguayiakkal. Nos, az egyik fele bejött. Tegnap a németek eltolták a biciklit. Nincs min csodálkozni, a polip megjósolta. A hollandoknak régóta szurkolok, a spanyolok meg most lettek szimpatikusak. Végülis úgy vagyok vele, hogy most már mindegy ki nyer. Nekem már tök mindegy. :)

Prezi.com > API

Bejelentkezés után ez az URL

http://prezi.com/api/presentations/

Ezt a JSON-kódot dobja vissza:


[
	{
	"description": "",
	"quota_limit": 104857600,
	"title": "xyz", 
	"created_at": "2010-04-02 12:11:22", 
	"oid": <id>, 
	"modified_at": "2010-06-06 00:18:55", 
	"id": 1412353, 
	"permission": "manager", 
	"quota_used": 421480, 
	"thumb_url": "http://0101.static.prezi.com/preview/..png",  
        "public": true, 
	"tags": []
	}
]

Egyéb API funkciók:

Törlés

http://prezi.com/api/presentations/delete/

Params:

id: a saját prezik id-ja

Mai LAMP minőség életérzés

Kezdődött a napom ezzel.

Nem sokkal később a debug gombra nyomtam netbeans-ben, lucidban kb először. Nincsenek változók. Mondom biztos NetBeans 6.9 regresszió. Nézem a fórumokat, ez Ubuntu bug. Pontosabban: kiadtak egy LTS-t úgy, hogy a PHP és az XDebug verzió dokumentáltan inkompatibilis.

Akkor volt RC1 az új XDebug-ból, most stabil. Frissíteni senki sem akarja. Maradt hát az a megoldás, hogy php5-xdebug csomag töröl, pecl-lel felrak (éljen a csomagkezelés).

Estefelé (igen, még mindig dolgozok :) ) egy olyan feladatot kellett megoldanom, hogy nagy mennyiségű objektumnak kell átjutni A-ból B-be. Az objektum implementálja a Serializable interface-t (igen, már PHP-ban is van ilyen), aminek a serialize() metódusa annyit csinál, hogy fogja az összes instance változót és szerializálja. Ezt meghívtam egy ~400 elemű listára, az eredmény PHP segfault (nem futott ki a memóriából és a futási limitet sem lépte túl). Workaround:

-$package = serialize($list);
+$package = array_map('serialize', $list);

Arduino > Tervezett végigjátszás

Ha lesz időm és eBay-ről megjön a cucc mindenképp szeretnék ezekkel foglalkozni:

01 - LED villantás / 150Ω-os ellenállással sorosan kell kötni a LED-et, mert a túl nagy áram tönkreteheti
02 - SOS Morze-kód
03 - Közlekedési lámpa
04 - Interaktív közlekedési lámpa (Gyalogos-gomb)
05 - KITT-effekt
06 - Interaktív KITT-effekt
07 - Pulzáló lámpa
08 - Hangulatlámpa
09 - Lobogás
10 - Soros porton keresztül szabályzott hangulatlámpa
11 - Egyenáramú motor meghajtása
12 - Piezo hangkeltő
13 - Soros portos hőmérséklet szenzor
14 - Fényérzékelő szenzor
15 - Shift regiszteres 8-bites számláló
16 - Dupla 8-bites számláló
17 - LED pontmátrix - egyszerű animáció

Állatvédelmi Informatikai Fejlesztést Segítő Alapítvány

Állatvédelmi Informatikai Fejlesztést Segítő Alapítvány

A Fővárosi Bíróság az alapítványt 11115. sorszám alatt nyilvántartásba vette.
Nem volt egy egyszerű, de több mint egy év alatt végre sikerült.

Alapitó okirat : http://elütöttek.hu/Alapitvanyokirat.htm
Módosítva lett a kiadható eszközkészlet, 12,5MFt nyilvántartási értékre.

http://elütöttek.hu/

A facebook elérés linkje :
https://www.facebook.com/pages/%C3%81llatv%C3%A9delem-Informatikai-Fejl…

Házi Kedvencek Állatvédő Egyesület

Házi Kedvencek Állatvédő Egyesület

Alapitó okirat : http://elütöttek.hu/Egyesuletokirat.htm

Unicredit Bank-nál nyitottunk bankszámlát,.
A számla száma : 10918001-00000108-41720009
Továbbra is keresek segítőket, pártoló tagokat, egyesületeket és alapítványokat akik csatlakoznának avagy segítenének.

http://elütöttek.hu/

Spica Samdroid Turbo

Aki kísérletező típus kipróbálhatja a Samdroid Turbo Kernel+Lib packot a mobilján.
Hogy mi is ez? Nagyjából a Froyo-ban megtalálható optimalizációk átemelése Eclair-be.

Amit sikerült összegyűjtenem a fórumból:

  • Teljesítmény (LinPack): 7-10MFlops (Default kernellel 2-4)
  • 3D teljesítmény: Alapvetően javult, de valami bug miatt időnként beakad, az akadások között viszont gyorsabb. Sajnos 3D driver híján még mindig CPU-ból dolgozik.
  • iGO nem fut rajta!
  • - UPDATE: Nekem fut, talán turbo kernel miatt nem fut, de nekem ugye LesHak kernel van :) Jah és még egyszer se lépett ki, pedig régebben csinált olyanokat is, hogy el sem indult :)

  • Robo defense, Air Control: Eddig nem sikerült működésre bírnom őket, mindkettő crashel :(

Amikor még a Starcraft 1-et vártuk...

Mivel nemsokára megjelenik a Starcraft 2 gondoltam elküldöm érdekesség képen ezt a cikket ami még a Starcraft 1 előtt készült.
Remélem itt a hup-on is várják már páran a játékot.:)

Egy sikeres stratégiai játék készítése minding nagy kihívás. A játékmenet alaptípusának megválasztása csupán az első lépés. Úgy tűnik korunk slágere az izgalmas, feszültséggel teli, pergő sodrású real-time stratégia. Ez a kategória viszont már bővelkedik jó néhány sikerdarabbal, aminél rosszabbat csinálni értelmetlen, jobbat viszont nagyon nehéz feladat. A Blizzard csapata részben előnyt élvez a többiekkel szemben, hiszen a nagysikerű Warcraft sorozat az ő műhelyükből került ki. Már pedig az a rendszer jó, és az alap mindig a legfontosabb. Kérdés, hogy azon kívül, hogy kicsit átalakítják a külcsínt, milyen újdonságokat hoz majd a Starcaft? Íme egy kis bemelegítő a karácsony egyik legsikeresebb programjáról.
Már első látásra feltűnő a grafika. Igen, ennek ilyennek kell lenni. Brutális és ugyanakkor különleges, futurisztikus épületek, egységek, járművek és űrhajók.
Az alaptörténetet általában nem soroljuk a legfontosabb dolgok közé, ám valljuk be, nem árt ha van valamilyen háttere egy játéknak. Sajnos a legtöbb program sztorija ráhúzható egy sémára, amit a Starctaft készítői igyekeztek elkerülni. Ez annyira jól sikerült, hogy állítom, regényt lehetne írni a háttértörténetből…
Bár a Starcraft a jövőben játszódik, mégis évmilliókat kell visszapörgetnünk az időben, hogy eljussunk a történet kezdeteihez. Gondolom a Xel’Naga, mint faj neked sem mondott semmit eddig. Ám most megtudhatod, hogy ez a faj beutazta a világmindenséget, hogy új létformákat hozzon létre. Mi másra törekedhetett volna, mint a Tökéletesre? Két ’legérdekesebb’ kísérletük a Protoss és a Zerg faj. Amikor a Starcaft már játszható története kezdődik, akkor e két létforma képviselői éppen életre-halálra szóló csatát kezdenek. Az emberiség pedig mint olyan sokszor már a játékok története folyamán, ismét rosszkor és rossz helyen bukkan fel…
A sztorihoz azonban ennyi még nem elég, emögött sokkal több van. Milyen csodálatos dolog eleve, ha egy faj a tökéletes létforma megalkotására törekszik. (Ha ez sikerülhetne neki, akkor talán ő maga lenne a tökéletes, hiszen képes lenne ennek a feladatnak a megoldására, vagy nem?!) Az Aiur bolygó felszínén különös lényeket hozott létre e megszállott kultúra. A Protoss kreatúrák nem csupán rendkívül mozgékonyak, erősek és intelligensek voltak, hanem képességeik révén telepatikusan kommunikáltak. Mivel Xel’Naga számára ők közelítették meg elsőként az ideális célt, a nevük Protoss, avagy ’az elsőszülött’ lett. Az alkotók évezredeket töltöttek a faj ’csiszolásával’, míg az végül olyan intelligens lett, hogy az ”atyák” elhatározták, megmutatják magukat ”gyermekeiknek”.Talán ez volt az első hibájuk, ki tudja. A tökéletesnek szánt faj tagjai ráeszméltek egyéni tudásuk hatalmára. Az addig oly egységes nép hamarosan törzsekre szakadt és megkezdődött a háborúskodás. A csalódott kreátorok elhagyták elsőszülötteiket és sosem tértek vissza. A felügyelet nélkül maradt ”gyermekek” véres tombolását Khas csendesítette le. Ő volt az a legendás egyéniség, aki újra egységbe fonta a népét, hogy elindulhasson az igazi fejlődés útján. Ez annyira jól sikerült, hogy a második évezredre már a Protoss birodalom a galaktika gyengéinek védelmezője, kiemelkedő pszionikus képességekkel és technológiával…
A Xel’Naga igencsak csalódott volt az Aiur bolygóján elért kudarca miatt, ezért újra fürkészni kezdte a galaxist egy megfelelő világ után. E fáradhatatlan kultúra ez alkalommal úgy gondolta, hogy a tökéletességet megpróbálja elvonatkoztatni a külsőtől. A kopár és kietlen Zerus-t választotta színteréül az új, féregszerű lények megalkotásának. A teremtők munkája sokkal jobban sikerült, mint ahogy azt valaha is remélni merték… A zergek megtanulták berágni magukat más lények testébe, hogy túléljék szülőbolygójuk kegyetlen próbatételeit. Alkalmazkodási képességük jóval túlnőtt alkotóik legmerészebb álmain is. Néhány generáció alatt megismerték és megtanulták ”gazdaállataik” képességeit és igyekeztek új, intelligensebb fajokba „költözni”. Az alkotók, emlékezve arra, hogy előző kudarcuk forrása is gyermekeik egyéni öntudatra ébredése volt, úgy gondolták, megáldják a zergeket a kollektív tudattal. Nem tudták, mit cselekszenek! E tökéletes alkalmazkodásra és túlélésre született faj az új ”adomány” segítségével azonnal rájött, melyik a számára legideálisabb hordozó (vagy nevezhetjük gazdaállatnak is). A Xel’Naga meglepett egyedeinek még megdöbbeni sem volt idejük, s már meg is szűntek létezni. A zergek frissen szerzett tudásukkal pedig felismerték, hogy az egyetlen nép, mely megállíthatja őket, a protoss…
És innen a sztori már hömpölyög a szokásos séma szerint. De ha figyeltél, tudod már, hogy az emberek sem maradhatnak ki a buliból, Hogy ők hogy kerülnek a képbe? Elmondom.
Nos, a Földön ez idő alatt, ha még emlékszel lávafolyamok izzottak, jóval később dinoszauruszok élték titokzatos életüket és lelték halálukat, majd egy napon valamelyik majom úgy gondolta, kiegyenesedve lép a jövő felé… (Legalábbis ezt tanultuk.) Ideális kezdet, melyből egy olyan civilizáció bontakozik ki, melyben a gyilkolás, az erőszak és a fegyverek ropogása mindennapos. Olyannyira, hogy a második, majd a harmadik világháború iszonyatos pusztítást végez az emberiség soraiban. Néhányan aztán különös módját választják a túlélésnek és egy ijesztő Új világra ébrednek, melyben két oldalról is vadásznak rájuk. A zergek a potenciális hordozót keresik bennük, míg a protoss hadsereg e lehetőség miatt tör az életükre. Valljuk be, a Blizzard rémálmában megjelenő emberiség jövője nem is tűnik olyan valószínűtlennek…
Na jó, ennyit a történetről, amit azért osztottam meg veletek, mert bevallom tetszik és legalább legközelebb már nem foglalja a cikkből a helyet.
Természetesen az egyes fajok alakulatait még korai lenne felsorolni, de az nyilvánvaló, hogy három ennyire különböző kultúrának az épületei, az egységei és speciális képességei mennyire eltérőek lesznek. Minden népnek megvannak a dolgozói gyalogos és légi egységei, de a működési módszerek merőben eltérőek. Persze a cél azonos: mindenki más elpusztítása. Az emberek csapatai bizonyosan ismerősek lesznek innen-onnan, de hát a fejlődési irányunk valóban elég egyértelmű. A zergek létformája talán a legérdekesebb, igaz sci-fi sztorikban és filmekben már találkoztunk jó néhány hasonlóval. Ezek nyomán nem is csoda, hogy például az általuk használatba vett bánya a többi nép számára többé már nem hasznosítható. Ezek a lények gyorsan és olcsón rengeteg egységet képezhetnek, míg velük ellentétben a protoss alakulatai lassabban és költségesebben készülnek, ám pusztító erejük felülmúlhatatlan. Majd a maga idején eldöntöd, kinek az oldalán szállsz ringbe, nem igaz?!
A támadás persze még nem minden, a védekezés éppolyan fontos. A földiek központja például képes a helyváltoztatásra, ugyanis ha kell repül. No nem túl gyorsan, tehát a légtérben igencsak védtelen. A zergek épületei már egész más lapra tartoznak, ezek ugyanis tulajdonképpen maguk is egységek. Biológiai építő anyagaiknak köszönhetően éppúgy regenerálódhatnak mint társaik, sőt különleges védőmechanizmusuk is van. Protoss struktúrák alakulataikhoz hasonlóan magas technikai felszereltségűek, ennek megfelelően igen költségesek.
Ha vállalod a Starcraft kihívását, harminc különleges küldetésben döntheted el a Galaxis sorsát. A multiplayer verzióban pedig akár nyolcan is küzdhettek egymás mellett vagy ellen hálózatban, modemen és természetesen a Battle.net-en. A programhoz eleve jár a scenario és campaign editor, aminek nyomán valószínűleg az Interneten megszámlálhatatlan mennyiségű pálya vár majd a rajongókra.
Még egy érdekesség. Ron Millar, aki designer-ként a Starcraft előtt már olyan programokon is dolgozott mint a Warcraft II és a Diablo, még a project elkészülése előtt kilépett a Blizzard-tól. Hűtlenségének az oka annyi volt, hogy meglátta a készülő Dark Reign-t és részt akart benne venni…

x11vnc ubuntu 10.4-en Shift az meg nem megy.

Akik használnak x11vnc-t Ubi 10.4 -en azok azt tapasztalhatták, hogy a Shift nem működik. Nagy betűket még CAPS LOCK-al trükközve csak-csak lehet csinálni.. de az írásjeleknél max az on screen keyboard segíthetett.

A megoldás a -xkb kapcsoló.

Pontos miérttel sajnos nem tudok szolgálni, de ezt használva megy :D

EAN-13 barcode rajzolás Qt alapokon

Már lassan 2 éve, hogy egyetlen sor kódot sem írtam kedvenc keretrendszeremben. Nagyon lelombozó érzés rájönni, hogy mennyit fejlődött azóta és a gyakorlat hiányával milyen gyorsan felejt az ember... Ezt ellensúlyozandó az utóbbi hetekben, ha volt időm, próbáltam felfrissíteni azt a keveset, amit anno megtanultam. Mivel van egy régóta dédelgetett tervem, a héten pedig mahosilver-nek hála megjön a vonalkódolvasó is, gondoltam utána járok, mi fán is terem ez a jelölés. Ma pedig összegányoltam egy QGraphicsView alapú EAN-13 barcode rajzolót, csak úgy PoC módon :)

Persze korántsem tökéletes, nem szép és nem biztos, hogy kellően gyors, de még úgyis alakítok rajta.

Lássuk!

Esélyek

Lassan 18 éve, hogy a következő sorrendben szurkolok a VB-ken és EB-ken a nemzeteknek: Anglia, Hollandia, Franciaország. Az elmúlt 12 évben az angolok és hollandok előbb-utóbb elbúcsúztak a játékoktól. Idén a franciák és az angolok elég korán csomagoltak. A ma esti Uruguay-Hollandia meccs előtt vegyes érzelmeim vannak. Egyrészt szurkolok a hollandoknak, mint mindig, de Uruguay is rendkívül szimpatikus. Nem tudom, hogy mikor örülnék jobban. Ha ma Uruguay vagy Hollandia nyerne. Most éppen azt hiszem, hogy akkor, ha Uruguay. Illetve egy Uruguay-Spanyolország döntőnek örülnék talán a legjobban...

Persze tudom, hogy nincs sok esélyük a németek, spanyolok és hollandok mellett. De az ember gyakran szurkol a "kicsiknek" :)

Volt soproni Soulfly

Hát ezt is megéltem... végre voltam Soulfly koncerten, Sopronban.
Azért az durva, hogy egy doboz sör 500Ft volt.
Viszont olyan régen voltunk fesztiválon feleségemmel (kb. 9 éve utoljára), hogy azt vettük észre, hogy az átlagéletkort felfelé húzzuk :D
És tetszett. Igaz, csak szombaton voltunk ott (mivel legkisebb gyerekünk még kér anyatejet), de megérte :D
Max-ék másfél órás zúzása nekem nagyon tetszett, bár néha a hallásküszöbömet súrolta... :D
Előtte Péterfi Bori sikoltozott a szinpadon, nagy megelégedésemre.
Utána (mármint Soulfly után) pedig KisPál András és a megszűnőben lévő zenekara mulattatta a társaságot.
500Ft-os dobozos sör... 420Ft-os csapolt sör.

Spica 3D driver

Mint azt bizonyára a legtöbb ezt olvasó Spica tulajdonos tudja, a telefonba épített processzor rendelkezik egy egész jó OpenGL képes GPU-val is.
A probléma az, hogy a Samsung nem írt hozzá drivert, így minden software rendering-ben fut, ezért nem lehet érezni a 800MHz-es processzor előnyét a játékokban.

De talán van remény a Spica tulajdonosok számára, ugyanis valaki (nevezetesen tom3q) elkezdett egy nyílt forrású drivert írni a Samsung dokumentációk alapján. tom3q magát linux portolásban, és hardware/driver reverse engineering-ben járatosnak vallja, habár saját bevallása szerint OpenGL-el még nem foglalkozott, de a dokumentációk alapján szerinte "megoldható" a dolog.

Lenovo világgarancia - hogy is van ez?

Sziasztok,

kicsit értetlenül állok a mai nap történései előtt, ez valószínűleg a saját tudatlanságom miatt van.

A székesfehérvári Albacomp meg van jelölve hivatalos partnerszervizként. Ottjártamkor viszont mindvégig a vásárláskor kapott jótállási jegy, esetleg adásvételi szerződés felől érdeklődött.

Namost a www.lenovo.com/warranty oldal szerint 2010. novemberéig él a garancia, az elromlott adapter pedig cserélhetőként van feltüntetve. A hölgy begépelte az azonosítót, konstatálta az angol nyelven írottakat, kinyomtatta a lapot, majd nagy nehezen végül csak ráragasztott egy nyílvántartási számot, és mondta, hogy majd értesítenek, mi lesz. Aláírtam a garanciális cseréről szóló papírt, az adaptert pedig otthagytam.

SICP - 1.1 -- 1.5

Régóta neki akartam kezdeni annak a projektnek, amit Eli Bendersky
már megcsinált. Szokták mondani, hogy a szentek létráin csak egyszer lehet
felmenni. Nos szerintem a SICP véigolvasása nem ilyen. Legalább egy embert ismerek,
aki azt állítja, hogy többedmagával végigolvasta és megcsinálta a feladatok többségét. A
felkészültségéből és az éles, analitikus hozzáállásából arra
következtettem, hogy még ha nem is a SICP végigolvasásától lett ilyen,
ártani valószínűleg nem árthat. Szóval most belevágok.

Haldoklik a laptop HDD-je...

Van pár éve egy Toshiba A110-es laptopom, 2006-2007 között vettem, azóta remekül teljesít a laptop gyári HDD-je, egy 60GB-os Fujitsu (SATA). Jelenleg az eredeti, gyári SP2-es XP van rajta, de járt már rajta Ubuntu meg még több Linux disztró is. Mivel az utóbbi időben sorozatosan gondok voltak a géppel, (Fagyás, újraindulás, lassulás...) ezért felraktam a HD Sentinelt. Döbbenten vettem észre, hogy tele van bad sectorral. Ilyen esetben lehet csinálni valamit? Vagy új HDD után kell lassan nézzek? A laptop garanciája lejárt már, tehát ingyenes javíttatásra sincs lehetőség.