Equake (fluhquake) & Quake2 szépen menjen
Nosztalgiázni szerettem volna quake1,2-vel, de bármiféle (wine, jake2, natív linux port) megoldással próbálkozom, valami sosem stimmel. Na, hol is kezdjem:
1. probléma----------------------------------------------------------------------------
Feltelepítettem az equake-et (tuningolt quake1), loki telepítőről.
A játék tökéltesen működik, egyedül hang nincsen. A quake konzoljában indításkor szerepel is, hogy nem sikerült elindítani a hangrendszert, és terminálból való indítás után ennyit ad vissza:
/dev/dsp: Broken pipe
ezt ideiglenesen orvosolni sikerült a
sudo echo "equake 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0c/oss
parancsal, amit szinte minden google találat kiad, nagyrészt quake3 hangproblémákra.
Gondolom ez a parancs valami olyasmit jelent, ami közvetlen hozzáférést ad a hangkártyához. Ezzel a hang szép és jó(volt, újraindítás után már ezt sem engedi (hozzáférés megtagadva)).
A quake-nek ugye van zenéje is, amit az equake programon belül xmms-sel old meg.
Sajnos a zenéket és a hangokat egyszerre nem tudom lejátszani, gondolom lefogják egymástól a hangkártyát. Gondolom valami sound server kellene.
Tehát: hogyan kellene megoldanom hogy mind az xmms, (vagy valami lejátszó, igazából édes mindegy, nem ragaszkodom a programon belüli xmms vezérléshez) mind az equake megkapja a hangkártyát?
Opensuse11 van fent, kde4.1-el, tehát se arts, se pulseaudio vagy hasonlók nincsenek nekem (ha másképp nem megy, felrakhatok gnome-ot vagy kde3-at, vagy valami hangszervert ha kell) csak a kde4 phonon-ja. Gondoltam is ezzel lehet a bibi, indítottam egy munkamenetet icewm-el, úgy sem volt jó (hogy is lenne...)
2. probléma-------------------------------------------------------------------------------------
Quake 2-őt is próbálom "munkára" bírni, de ez is csak félig-meddig akar működni.
-wine verzió egész jól megy, de csak szoftveres rendereléssel, ha opengl-t választok, kissé szétesnek az effektek, és 5mp múlva kifagy az X.
-natív linuxos porttal sem működik rendesen. itt egyrész opengl-el lassú kicsit (na, ha wine-s opengl normális sebességgel megy, akkor ez is menjen), de ez nem lényeges, leveszem a felobontást és jó.
hangokkal itt is gond van. ha nem az sdl-es verziójú állományt használom, akkor nincs hang. erre a quake1-nél használt megoldásom sem segített. az sdl-es verzió pedig irdatlanul recseg. Ezt megfigyeltem már más linuxos játékoknál is. Találkozott valaki ilyennel, vagy megoldással?
-jake2 ígéretes, de itt valamikor teljesen kifagy X-el együtt, meg nagy fekete kockák vannak az effektek (pl puskalövés) helyén. elvileg minden fent van hozzá ami kell. csak az opengl-es verzióval hajlandó működni.
Bármelyik problémámnál szívesen fogadnék tanácsokat.
- Tovább (Equake (fluhquake) & Quake2 szépen menjen)
- 1470 megtekintés