A Forbes magazin elbeszélgetett a Metro: Last Light fejlesztőjének, a 4A Games-nek műszaki igazgatójával, Oles Shishkovstov-val. A Forbes egyrészt arról kérdezte a vezetőt, hogy volt-e komolyabb problémájuk a Linuxra is megjelenő játék portolásával. Shishkovstov elmondta, hogy abban a szerencsében van részük, hogy egy házon belül fejlesztett játékmotorral - a 4A Engine-nel - dolgozhatnak, amelyet eredendően úgy terveztek meg, hogy az több platformon is megfelelően fusson. Ebből kifolyólag a fejlesztői csapatuknak semmi komolyabb technikai akadállyal nem kellett megküzdenie a Mac és Linux portok létrehozásakor.
Arra kérdésre, hogy más fejlesztőknek is oda kellene-e figyelni a Linuxra, mint játékplatformra, Shishkovstov azt mondta, hogy más fejlesztők nevében nem tud nyilatkozni, de nekik - a 4A Games-nek - érdemes volt kielégíteniük a linuxos közösség igényeit. A vezető szerint egyértelmű igény van a csúcsminőségű linuxos játékokra.
A cikk elolvasható itt.