Most már tudjuk, hogy a Q4 futni fog Linux alatt. De vajon mivel fogjuk hajtani? Az NVidia szintén hosszú évek óta jó barátja a játékos lelkületű Linux felhasználóknak.
A cég hamarosan kiadja az 1.0-8XXX sorozatú (Release 80) eszköz-meghajtó programjait. Néhány érdekes és fontos újdonsággal fognak ezek a meghajtók szolgálni a linuxos felhasználóknak... Nézzük mikkel készül az NVidia a jövőre:Multi-threaded támogatás: ez év júniusában beszélt az NVidia GPU szoftver üzletágának alelnöke, Ben de Waal arról, hogy azon vannak, hogy multi-threaded drivereket készítsenek. A multi-threaded windowsos driver-eik belső build-jei kb. 5-30%-os teljesítmény-növekedést mutatnak a single-threaded verziókhoz képest. A Hyper-Threading-et tudó és / vagy több processzoros rendszerek (akár dual-core CPU) tulajdonosai profitálni fognak ebből a funkcióból...
SLI támogatás: a windowsos gamerek már kb. egy éve élvezhetik az Scalable Link Interface (SLI) támogatás előnyeit. Az SLI lényege, hogy két grafikus kártyát építünk egy gépbe, és azok együttműködve (a képernyőt felosztva, a kártyák a terheléstől függően, közösen ``állítják'' elő) jelenítik meg a felhasználó számára a képet. Mivel ketten dolgoznak egy feladaton, a teljesítmény-növekedés sem marad el. A 1.0-8XXX sorozattól kezdve a linuxosok sem lesznek mostoha gyermekek, és ők is élvezhetik az SLI-mód előnyeit. Valószínűleg változni fog az a jelenleg érvényben levő követelmény is, hogy csak egyforma kártyákat lehet SLI linkbe kötni...
Antialiasing/Anisotropic Filtering: a GeForce 7 sorozat bemutatkozásával egy rakás új Anti-Aliasing (AA) funkció mutatkozott be annak érdekében, hogy a korszerűbb élsimítás még valósághűbb játékélményhez juttassa a gamereket. A legutolsó GPU-k már tudják a Transparency Adaptive Supersampling és Transparency Adaptive Multisampling funkciókat, és valószínű, hogy az új driverekkel a linuxos játékosok még ennél is több Antialiasing és Anisotropic Filtering funkciókhoz jutnak. Szintén jósolható, hogy az NVidia támogatást ad majd még több és jobb pixel-shading funkcióhoz és a sokat emlegetett HDR (High Dynamic Range) Rendering-hez is, amely a fejlesztés alatt álló Unreal Tournament 2007-et hajtó Unreal Engine 3-ban dolgozik majd.
Bővebben itt.