Az X.Org fejlesztői azt tervezik, hogy fixre változtatják a projekt jelenlegi rendszertelen kiadási ciklusát. Peter Hutterer egy levelet küldött be a fejlesztői listára, amelyben 6 havi fejlesztési ciklust javasolt. A fél éves fejlesztés 3+2+1 hónapos szakaszokból állna.
Idén májusban Andrew Humber, az NVIDIA Tesla és CUDA termékeiért felelős igazgatója arról beszélt, hogy cége elküldte az OpenCL felügyeletét végző Khronos Group-hoz az OpenCL 1.0-t támogató driver-eket megfelelőségi bevizsgálásra. Akkor még csak egy maréknyi, az NVIDIA CPU Computing programjába regisztrált fejlesztő férhetett hozzá a driver-ekhez. Most azonban - a windowsos OpenCL driver megjelenésével egy időben - a vállalat elérhetővé tette a linuxos OpenCL eszközmeghajtó-programjait is. A részletek itt. A letöltési oldal itt.
Az AMD a napokban kiadott egy sajtóközleményt, amelyben az ATI Eyefinity multi-display technológiát jelentette be. Az ATI Eyefinity a nemsokára megjelenő, következő generációs ATI Radeon™ család GPU-iban fog bemutatkozni. Hogy pontosan mi is ez? Az alábbiakban egy Linux alatti demó látható:
A Phoronix arról számolt be a minap, hogy Zack Rusin munkája nyomán Geometry Shaders támogatás érkezhet a közeljövőben a Mesa következő kiadásaiba. A cikk szerint a Geometry Shaders támogatás a Microsoft oldalon a DirectX 10.0-val érkezett, míg az OpenGL-t használók a 3.2-es kiadás óta örülhetnek neki. A Zack által készített Geometry Shaders támogatás egy több mint 30 ezer soros patch-en keresztül érkezhet a Mesa-ba. A részletek itt olvashatók.
A Khronos Group bejelentette az OpenGL 3.2 specifikációt. Ez a release a harmadik nagyobbfrissítése a specifikációnak egy év alatt. Vele nagyobb teljesítményt, fokozott vizuális minőséget, gyorsabb geometria feldolgozást és a Direct3D alkalmazások könnyebb portolhatóságát kapjuk. A kiadásban a Khronos Group megemlíti, hogy az OpenGL 3.2 kompatibilis GPU-k telepített bázisa jelenleg meghaladja a 150 milliót.
Több hónapnyi fejlesztés és több csúszás után a napokban megjelent a Mesa 7.5-ös, fejlesztői verziója. A mérföldkőnek számító release legfőbb újdonsága, hogy ez az első kiadás, amely tartalmazza a Gallium3D-t, az operációs rendszer- és API-független 3D eszközmeghajtó-programokhoz készült új architektúrát. Részletek a bejelentésben.
Az Intel alkalmazásában álló Arjan van de Ven egy levélben jelezte a Phoronix-nak, hogy a Moblin 2.0 X szervere már root privilégiumok nélkül fog futni. A "Moblin Secure X Server" névre hallgató projektjük első integrálásra kerülő funkciója az NRX, vagy más néven "Non Root X" technológia lesz. Múlt héten már volt arról szó, hogy az Intel egyik fejlesztője root jogok nélkül futtatható X szervert eredményező patch-ekre tett javaslatot. A részletek itt olvashatók.
A VideoLAN projekt ma bejelentette a VLC médialejátszó 1.0.0-s verzióját. Az a VLC "Goldeneye" ágának első kiadása. E főkiadás számos új szolgáltatást, új formátumot és kodeket hoz, ezen kívül pedig a nagyon nagy számú hibát javít a korábbi kiadásokhoz képest. A stuff letölthető innen. A bejelentés elolvasható itt.
Az egyik előnye lehet annak, ha a különböző grafikus hardverek eszközmeghajtó-programjait rávesszük a Kernel ModeSetting (KMS), a kernelbeli GPU memóriakezelők (TTM vagy GEM) és egyéb X innovációk használatára, hogy előbb-utóbb lehetővé válhat az X szerver root privilégiumok nélküli futtatása. Ennek előnye jelentkezhet a biztonság oldalon is, hiszen nem kellene ezt nagy rakás kódot ilyen magas privilégium-szinten futtatni.
A franciaországi Toulouse-ban működő ENAC fejlesztői csoport iPhone-szerű, proof-of-concept multitouch támogatást mutatott be a Linux kernelhez. A csoport egy videót adott közre, amely a 2.6.30-as kernel felhasználásával multitouch effekteket - forgatás, átméretezés, stb. - mutat be: