Bejelentették az OpenGL 3.2 specifikációt

Címkék

A Khronos Group bejelentette az OpenGL 3.2 specifikációt. Ez a release a harmadik nagyobb frissítése a specifikációnak egy év alatt. Vele nagyobb teljesítményt, fokozott vizuális minőséget, gyorsabb geometria feldolgozást és a Direct3D alkalmazások könnyebb portolhatóságát kapjuk. A kiadásban a Khronos Group megemlíti, hogy az OpenGL 3.2 kompatibilis GPU-k telepített bázisa jelenleg meghaladja a 150 milliót.

Hozzászólások

Ez már most is jó nekünk (a 3.2-es opengl), vagy csak a jövőben majd egyszer jó lesz...?

Ugy latom legutobbi verzional felhozott problemakat orvosoltak.
Erdekes, hogy egy Blizzard-os emberke is ott volt a szabvany kidolgozasanal.

Amit nem lehet megirni assemblyben, azt nem lehet megirni.