- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
- 5493 megtekintés
Hozzászólások
Azt hiszem rövidebb lett volna a licenc, ha azt írják le benne, hogy mire használható fel. Gyakorlatilag semmire.
☆☼♫♪♫♪☼☆
AGA@
Fork portal és az egyik logóm :)
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Attól tartok, hogy az id Tech 5 engine forráskódja még ilyen restriktív licenccel sem lesz elérhető.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
konkrétan van benne egy rész ami pont erről szól :)
// Happy debugging, suckers
#define true (rand() > 10)
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Oktatási-tanulmányozási célra :), illetve gondolom nem fognak tiltakozni, ha bugfix-eket irogat valaki.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
"Oktatási-tanulmányozási célra :)"
Erre szoktak óva inteni a nyílt forrású közösségben. Ha valaha game engine-t akarsz fejleszteni és nem akarsz abba a helyzetbe kerülni, hogy egyszer láttál (pl. CRYENGINE) egy megvalósítást, csinálsz egy hasonlót, majd szerzői jogi pert kapsz a nyakadba (pl. A CRYTEK-től), akkor jobb, ha bele se nézel olyan forrásba, aminek a licence kérdéses.
--
trey @ gépház
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Nocsak, már megint id fapfap van? Unreal Enginere meg senki nem emlékszik? Vagy mondjuk a Half-Life és Source SDK-kra, ami a render motoron kívül gyakorlatilag minden fontos dolgot tartalmazott már akár 15 évvel ezelőtt is?
----------------
Lvl86 Troll, "hobbifejlesztő" - Think Wishfully™
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Az unreal engine, half-life (gondolom goldsrc-re gondolsz) és a source motorok egyike sem volt nyílt. Az unreal zárt volt, a *source motorok pedig egy halom header file-t adott az api hívásokhoz. Azért ez nem ugyan az;)
// Happy debugging, suckers
#define true (rand() > 10)
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Nem-e? https://github.com/EpicGames/Signup
Azért a HL-SDK-ban picit több volt, mint header filek.
----------------
Lvl86 Troll, "hobbifejlesztő" - Think Wishfully™
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Mivel régi (10+ éves) engine-eket emlegettél, gondoltam nem az UE4-re gondolsz
És igen, source és goldsrc esetében volt(van) egy map szerkesztő (és a hozzá tartozó map->bsp konvertáló és raytracerek), illetve egy példa a single/multi player megvalósításra.
// Happy debugging, suckers
#define true (rand() > 10)
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Örülnék, ha megnyitnák az Unreal 1 és az Unreal Tournament engine-jének forráskódját. Jó is lenne 1-2 legacy projektre, de mostanában mindenki azzal érvvel, hogy ott van az Unreal Engine 4, használd azt, ott van az Unreal Engine 4.
Amúgy van néhány olyan Unreal Engine-es játék, amihez kiadták a public headereket, libraryket:
http://coding.hanfling.de/launch/
Talán az oldunreal-fórumon olvastam, hogy az id-s fap nem habostorta, mert csak talán csupaszítottan adták közre a dolgokat anno. Nem emlékszem, nem jártam utána, nem pontos az információ.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni