A felül levő mezőkben szerepel a hátra levő aknák száma, illetve az eltelt idő.
Alatta maga a játékmező, bal kattintás feltárja az adott mezőt, jobb kattintás megjelöli. Ha egy mezőnek az összes aknáját megjelöltük, a számra kattintva a maradék mezőket a program feltárja helyettünk.
Ez alatt megadhatjuk, hogy az új játékmező mekkora legyen, és hány akna legyen benne.
Igen, van lehetőség a játék szüneteltetésére.
Ismert hibák:
Amikor egy olyan mezőre kattintunk amiben és akörül nincs akna, a játék automatikusan feltárja azt a területet, amiben nincs akna. Ehhez rekurziót használ. Viszont azt nem sikerült megoldanom, hogy csak annyi művelet hívódjon meg, ahány mező van ezen a területen, így egyes mezőkre többször is meghívódik a függvény. Ez nem gond, mert ha a függvény érzékeli, hogy már jártak az adott mezőben előtte, ki fog lépni, de amíg nem lép ki, foglalja a helyet a stackben. A stack viszon minden böngészőben más és más méretű, gyakran eléggé limitált, pl. gecko alapú böngészőkben alapértelmezés szerint 1000 hely van benne. Ha egy nagy területet kellene feltárni, előfordulhat, hogy túlcsordul a stack, ilyenkor a teljes rekurzió eldobásra kerül, azaz nem fejeződik be a terület feltárása.
Workaround: ne adjunk meg túl nagy méretet (már csak azért se, mert a játékmező legenerálása elég sokáig tud tartani), vagy adjunk meg több aknát.
Operában (9.64) nem megy. Szerintem nem is fog, milyen dolog az, hogy egy browser nem kezeli az oncontextmenu-t? :D Ugyanez Konqueror 3.5.10-ben is.
Workaround: nincs, másik browser? :)
IE-ben (8) a játék végén a gombok elszürkülnek. Ez nem véletlen, a gombokat ugyanis disabled-re állítom, de ettől még nem kellene a gombok szövegszínének elállítódnia.
Workaround: nincs, másik browser?
Amikor egy számra kattintunk, csak azon jelölések helyességét ellenőrzi, ami az adott szám körül van. Tehát ha valahol máshol hibás egy jelölés, azt nem érzékeli.
Workaround: nincs, tulajdonképpen ez nem is bug, hanem feature. :)
A kódon még van mit javítani, egy-két helyen elég gány megoldásokat használok... :)
Megfogott bugok:
Internet Explorerben (8-as verzió), ha egy gombnak nem adunk kezdeti értéket, de javascriptből módosítjuk azt, a gomb lejjebb csúszik az oldalon, ezáltal széthúzva a négyzethálós elrendezést.
Megoldás: adjunk meg kezdeti értéket, például szóközt.
Több játék után az idő gyorsabban telik. Olyan, mintha felhalmozódnának az időzítő függvények, és egyre gyakrabban hívják meg az időt számoló függvényt. Hogy ez miért van, passz.
Megoldva: setInterval-os megoldás lecserélve setTimeout-ra.
- BaT blogja
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
- 1100 megtekintés
Hozzászólások
Szép munka. Pont az aknakeresőt hiányoltam mostanában így Linux alatt, úgyhogy játszottam is vele vagy 20 percet.
Ebből legelősször sikerült első kattintásra eltalálni egy aknát. Eh.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Gnome games / mines : ubuntun alapbol
"Ebből legelősször sikerült első kattintásra eltalálni egy aknát. Eh.": +1
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Kde games-ben is van aknakereső, de szerintem vannak kevésbé desktop függő implementációk is. Javascriptben sem ez az egyetlen.
Ez az implementáció eredetileg csak azért íródott, mert kíváncsi voltam, az a mód, amit kigondoltam, helyes-e. Úgy tűnik, hogy nagyjából igen. :)
Az első kattintásra elvileg megoldható, hogy ne legyen akna, csak ugye ehhez kicsit át kellene írni a megfelelő a részeket. Egyelőre hagyom így, mert így van meg a kód logikája.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Egyebkent tenyleg fasza lett!
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
En pythonban irtam aknakeresot, nem is tul regen :)
http://github.com/Ajnasz/amine/tree/master
Valoszinuleg bugos, meg lehetne gyorsitani rajta, de mukodik. Mondjuk nem tud olyat, hogy megjelolni flaget meg ilyesmit, viszont egy terminalban elfut :]
--
HUP Firefox extension
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
nagyon jó lett :)
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Kicsit optimalizáltam a generáló függvényen, most már sokkal gyorsabb lesz az új játék elkezdése, ha nem módosítasz a játékmező méretén.
És így pont 300 sor hosszú a kód. \o/ :D
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni