Játékok

Paintball 2 forgatás OSX -en

Fórumok

Van ez a játék:
http://digitalpaint.planetquake.gamespy.com/news.php

Quake 2 engines paintball.

Van Linux/Windows x86 bináris, de nekem meg OSX -em van, ráadásul PPC gépen.
Nem baj, leforgatom. Előbb-utóbb csak sikerül...:)
Szóval letöltöttem a forrást, kicsomagoltam. Gondoltam belenézek a makefile -ba:


# Check OS type.
OSTYPE := $(shell uname -s)

# This nice line comes from the linux kernel makefile
ARCH := $(shell uname -m | sed -e s/i.86/i386/ -e s/sun4u/sparc/ -e s/sparc64/sparc/ -e s/arm.*/arm/ -e s/sa110/arm/ -e s/alpha/axp/)

ifneq ($(OSTYPE),Linux)
ifneq ($(OSTYPE),FreeBSD)
$(error OS $(OSTYPE) is currently not supported)
endif
endif

ifneq ($(ARCH),x86_64)
ifneq ($(ARCH),i386)
ifneq ($(ARCH),ppc)
$(error arch $(ARCH) is currently not supported)
endif
endif
endif
[...]

Hát ez így nem lessz jó, gondoltam, darwin nem támogatott, akkor (teljesen spontán jött:D, mert az óvodában hallottam, hogy az osxben is bsd vér folyik):


# Check OS type.
OSTYPE :=FreeBSD

# This nice line comes from the linux kernel makefile
ARCH := $(shell uname -m | sed -e s/i.86/i386/ -e s/sun4u/sparc/ -e s/sparc64/sparc/ -e s/arm.*/arm/ -e s/sa110/arm/ -e s/alpha/axp/)

ifneq ($(OSTYPE),Linux)
ifneq ($(OSTYPE),FreeBSD)
$(error OS $(OSTYPE) is currently not supported)
endif
endif

ifneq ($(ARCH),x86_64)
ifneq ($(ARCH),i386)
ifneq ($(ARCH),ppc)
ifneq ($(ARCH),Power Macintosh)
$(error arch $(ARCH) is currently not supported)
endif
endif
endif
endif

rendben, cd oda, make.


molnar-gyulas-mac-mini-2:~/Desktop/paintball2 baa$ make

Set to YES or NO at the top of this file the possible options to build by the makefile.
By default, it will build paintball2 and glx renderer.

Possible targets:

>> Add VERBOSE=YES to a verbose compilation output, defaults to NO
>> make release
>> make debug
>> make install (paintball2 home dir).
>> make install_root (required when was built with DATADIR/LIBDIR
options enabled, you must gain root privileges).
>> make clean (clean objects).
>> make clean_bin (clean executables).
>> make distclean (clean objects, executables and modified files).
>> make bz2 (create a tar.bz2 package with the full release distribution).

hát akkor


molnar-gyulas-mac-mini-2:~/Desktop/paintball2 baa$ sudo make install
Copying files to your home dir
......
[...]
......
Done

Jaj ne, gondoltam, akkor most mindent behányt a home mappámba...? Az mire jó? Hm... Akkor


molnar-gyulas-mac-mini-2:~/Desktop/paintball2 baa$ make release
make: *** No rule to make target `relase'. Stop.

Google azt mondja, hogy ez a make relase meg valami freebsd specifikus dolog... Mindegy, nem értek hozzá (gondolom látszik:))

Szóval a kérdés az lenne, hogy mégis hogyan kezdjek hozzá akkor ehhez az egészhez?
Tudom, hogy le leszek szólva, de ezt már tényleg csak végső elkeseredésemben "csináltam össze"...

Sam & Max

Fórumok

Sziasztok!

Hosszú ideje nem volt egy játék sem, ami különösebben érdekelt volna, de most láttam, hogy van 6 új epizód Sam & Max. Ez ugyebár alap és kötelező. Viszont Windowsom nincs. Tapasztalatok érdekelnének, hogy ti milyen emulátorral játszátok (Egyáltalán életre lehet kelteni? Gondolom igen, nem egy high-end játék.)? Én egyelőre wine-nal próbáltam, de sötét képernyő fogad elindítás után és csak ctrl-alt-bckspace segít. Szóval wine tanácsok is érdekelnének, ha. Biztos én vagyok béna, de még soha semmit nem sikerült emulátorral játszanom. Amúgy egy Gentoo rendszerről van szó.

Szerk.: Hogy valahogy kiderítsem mégis mi lehet a baj


wine sammax102.exe > ~/wine.log 2> ~/wine.err

A .log üres az .err-ben a következők találhatóak (a sokáig ismétlődő részeket kivettem és jeleztem):


ALSA lib conf.c:3949:(snd_config_expand) Unknown parameters 0
ALSA lib control.c:909:(snd_ctl_open_noupdate) Invalid CTL default:0
fixme:wave:ALSA_AddCaptureDevice Add support for DSCapture
ALSA lib seq_hw.c:457:(snd_seq_hw_open) open /dev/snd/seq failed: Nincs ilyen fájl vagy könyvtár
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_GetAvailableTextureMem (0x16dd68) : stub, simulating 64MB for now, returning 64MB left
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x16a7cf0 (nil) (nil) 1 0x33ea08): stub
[...]
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x16a8328 (nil) (nil) 1 0x33ea3c): stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x16dd68) : stub
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x1762b10 (nil) (nil) 1 0x33ed28): stub
[...]
fixme:d3d8:ValidateVertexShader (0x1760af0 (nil) (nil) 1 0x33ed50): stub
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_EvictManagedResources (0x16dd68) : stub
fixme:d3d_draw:drawStridedFast >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glDrawRangeElements @ drawprim.c / 427
[...]
fixme:d3d_draw:drawStridedFast >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glDrawRangeElements @ drawprim.c / 427
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=8560 < primary_done=8562)
[...]
fixme:dsound:DSOUND_MixOne problem with underrun detection (mixlen=2416 < primary_done=2418)
fixme:d3d_draw:drawStridedFast >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glDrawRangeElements @ drawprim.c / 427
[...]
fixme:d3d_draw:drawStridedFast >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from glDrawRangeElements @ drawprim.c / 427
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_ResourceReleased Vertex buffer released while bound to a state block, stream 6
[...]
fixme:d3d:IWineD3DDeviceImpl_ResourceReleased Vertex buffer released while bound to a state block, stream 7
fixme:d3d:IWineD3DStateBlockImpl_Release Releasing primary stateblock

Valami ötlet? Köszi.

prince 1 wineal?

Fórumok

sikerult valakinek mukodesre birni?
innen toltottem le, probaltam winecfgvel allitgatni de semmi, csak 100% CPU es:
Warning: unprotecting memory to allow real-mode calls.
NULL pointer accesses will no longer be caught.
wine-snapshot-0.9.49.20071110-11.1

figyuide' - érdekes Stunts klón!

Fórumok

Nem akkora szám, hogy hírként beküldjem, ráadásul még eléggé bétás a publikus kiadás, de aki szerette a Stunts-ot, mindenképpen nézzen ide. Nagyon ügyes klónnak tűnik, mellbevágóan egyszerű pályaszerkesztéssel.. Természetesen multiplatformos kódról van szó. Az oldal (terheltségtől függően) néha nem elérhető.

[Megoldva] Pingusban hogy tölthetek be pályákat?

Fórumok

Sziasztok!

Azt szeretném megtudni, hogyha végigjátszottam a gyakorló szigetet a 0.7.1-esben, akkor ott hogyan megyek tovább a többi pályára? Vagy csak annyi van?
Illetve felraktam a 0.7.2-est, de ott nem ugyanazok a beállításaok, így most újra kell játszani a tutorialt? Ugye nem?

Várom a válaszokat!
Előre kössz a segítséget!

Laci

Ubuntu vs. Urban Terror

Fórumok

Sziasztok!

Otthon is feltettem az Ubuntu-t (7.10). Volt néhány probléma, amiket sikerült
megoldani (nem volt hang, nem látta a tükrözött partíciókat, stb.), viszont
az Urban Terror-ral gondjaim vannak, amiket nem sikerült megoldani.
A legzavaróbb az, hogy egyszer csak átvált full-screen-ből ablakba, és
onnantól kezdve nem reagál semmire. Ezt rendszeresen csinálja.
A másik ami nagyon zavaró, hogy a játék megközelítően sem olyan sima, mint
gentoo alatt. Nem hiszem, hogy az optimalizált gentoo előnye több lenne néhány
százaléknál, de ha 10-20% lenne, az sem magyarázná meg ezt.
Kipróbáltam a melóhelyen lévő gépemen is ubuntu alatt (ott erősebb a proci és
a videokártya is) és ott is ugyanezek a gondok előjöttek.
Van valakinek vmi ötlete? Tapasztaltátok már ezeket Ti is?

Doom3 - Kegyetlen szaggatás

Fórumok

Üdv!

Elég ritkán szoktam játszani, de most marhára nincs kedvem semmihez így gondoltam felteszem a doom3-at, megnézem, hogy mégis mien ez... Fennvan, remekül elindult, menüig szépen eljutott szaggatás nélkül, namondom akkor new game.. Olyan kegyetlen módon elkezdett szaggatni.. Vagyis inkább úgymondanám hogy néha látok egy-egy új képkockát.. Egy 2,8-as Athlon CPU van alatta és 512 mbyte ram, 256-os ati videokártya. Direct rendering természetesen van... Volt már valakinek hasonló tapasztalata? Esetleg ötlet, hogy most hogyan tovább? Minámális grafikával próbáltam hajtani a játékot..

etqw

Fórumok

Hi!
Az enemy territory quake wars játék elindul fut is rendesen, de valahogy nem sikerül a felbontást változtatni.
mindig 800x600 :)

ez mitol lehet elofordult masokkal is ?
az alap felbontasom 1280x800.

szep napot
zsomi

Imperium Galactica 2

Fórumok

sikerült megvenni a címben szereplő játékot. amúgy már másodszor, az elsőt valakinek kölcsönadtam, azóta nem talált haza...
megy is remekül, viszont a diplomácia képernyő és a kém-képernyő gyak. használhatatlan
az utóbbi még csak-csak, ha baromi gyors vagyok akkor el tudom küldeni a kémet és visszaváltani a csillagtérképre mielőtt lefagyna, de a diplomácia esélytelen...
tud esetleg valaki megoldást?
láttam van jópár patch a játékhoz, ezek közül melyiket érdemes felrakni?