Üdv!
Minap kedvet kaptam eme régi game újra játszására.
A telepítés a szokásos módon végigment.
export _POSIX2_VERSION=199209
./ut-install-486.run
Viszont mikor el akarom indítani az alábbi hibaüzivel leáll.
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Bound to IpDrv.so
Game class is 'UTIntro'
Level is Level Entry.MyLevel
Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Base Mutator is Entry.Mutator0
Browse: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
LoadMap: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
Collecting garbage
Purging garbage
-0.0ms Unloading: Package Render
Garbage: objects: 16419->16416; refs: 224671
Game class is 'UTIntro'
Level is Level CityIntro.MyLevel
Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Bound to UWeb.so
Team 255
Login: Player
Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to SDLGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing SDLGLDrv...
binding libGL.so.1
Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
OpenGL
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Szegmentálási hiba (core készült)
Sajnos a google nem sokat segített. Azt mondja tegyem át sw renderre. Csak hát nemkéne.
Van rá valami megoldás?
pch
- 2355 megtekintés
Hozzászólások
Ez melyik UT akar lenni? A legelső? Unreal Torunament GoTY?
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Igen a legelső
pch
--
http://www.buster.hu "A" számlázó
--
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Nekem is kell. De a letöltésnél csak Windows msi és Mac van.
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
apply patch, hatha...
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Felraktam a patch-eket.
Annyi változott, hogy kérte a libsdl-t
./ut-bin: error while loading shared libraries: libSDL-1.2.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
Majd felraktam:
sudo apt-get install libsdl1.2debian
de nem változott semmi :(
Unreal engine initialized
Bound to SDLDrv.so
Joystick [0] : Unknown Joystick
SDLClient initialized.
Bound to Render.so
Lighting subsystem initialized
Rendering initialized
LoadMap: Entry
Bound to Fire.so
Case-insensitive search: Botpack -> ..\System\BotPack.u
Bound to IpDrv.so
Game class is 'UTIntro'
Level is Level Entry.MyLevel
Bringing Level Entry.MyLevel up for play (0)...
InitGame:
Base Mutator is Entry.Mutator0
Browse: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
LoadMap: CityIntro.unr?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Case-insensitive search: genfluid -> ..\Textures\GenFluid.utx
Collecting garbage
Purging garbage
-0.0ms Unloading: Package Render
Garbage: objects: 16479->16476; refs: 225496
Game class is 'UTIntro'
Level is Level CityIntro.MyLevel
Bringing Level CityIntro.MyLevel up for play (0)...
InitGame: ?Name=Player?Class=Botpack.TMale2?team=255?skin=SoldierSkins.blkt?Face=SoldierSkins.Othello
Base Mutator is CityIntro.Mutator1
Initialized moving brush tracker for Level CityIntro.MyLevel
Created and initialized a new SDL viewport.
Bound to UWeb.so
Team 255
Login: Player
Case-insensitive search: SoldierSkins -> ..\Textures\Soldierskins.utx
Possessed PlayerPawn: TMale2 CityIntro.TMale0
Input system initialized for SDLViewport0
Opening SDL viewport.
Bound to SDLGLDrv.so
Loaded render device class.
Initializing SDLGLDrv...
binding libGL.so.1
Resizing SDL viewport. X: 640 Y: 480
OpenGL
Signal: SIGSEGV [segmentation fault]
Aborting.
Exiting.
Name subsystem shut down
Allocation checking disabled
Szegmentálási hiba (core készült)
pch
--
http://www.buster.hu "A" számlázó
--
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
-
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
itt: slackware 11 + voodoo1/softrender confirmed working
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
Az UnrealTournament.ini -t meg tudnád osztani?
pch
--
http://www.buster.hu "A" számlázó
--
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
neked 3dfx-ed gondolom nincs, így software renderrel érdemes megpróbálni
[Engine.Engine]
GameRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
WindowedRenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
RenderDevice=SDLSoftDrv.SDLSoftwareRenderDevice
megnézném én sdlgldrv-vel is, de legutóbb xfree86 v3 idejében volt a mesa3d-ben voodoo 1 support, azóta csak a cpu-t fárasztja előszeretettel.
export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1
elindul-e?
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni
export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 -el leindul.
Köszi!
pch
--
http://www.buster.hu "A" számlázó
--
- A hozzászóláshoz be kell jelentkezni