Pontosan, plusz platformfüggetlen réteg. Azaz bitre ugyanaz a forrás lefordul Linux-ra (OpenGL vagy Vulkan), Windows-ra (DirectX), Mac-re (Metal), Android-ra és iOS-re (GLES) vagy WebAssembly-re (WebGL), egyáltalán nem kell törődnöd a részletekkel.
Egy függvényhívás mind fölött :-D