OpenGL device contex beszerzese valoban eleg trukkos a kulombozo platfromokon,
SDL hasznalataval ez nem problema (marmint nem a te problemad).
Az hogy egyszerre egy szal beszelhet a driverrel nem problema, mivel ez nem szuk keresztmetszet,
egyetlen szal ki tudja hasznalni a savszelleseget. Hatekonyabban lehet lockolni utasitas csoportokhoz a programban, minthogy a driver minden egyes hivasnal implicite megtene.
Ami engem zavar, hogy egyetlen programnal nehezkes megoldani, hogy tobb kulombozo device contexed legyen (pl. 2 video kartya, ami total nem osszefuggo dolgot renderel) es tobb (2) parhuzamosan mukodo szal beszeljen veluk.
'Too Many Ways to Do The Same Thing' valoban, meg a nem deprecated megoldasok szama is eleg sok,
utana-olvasas vagy probalgatas nelkul nem mindig trivialis melyik a jobb ut.
Amit nem lehet megirni assemblyben, azt nem lehet megirni.