érteni eddig is értettem, a lényegkiemelésed ragadott meg :)
ne sok köze van a linearitásnak az alapanyag változásához, a lényeg a véletlen elérés: RAM, merevlemez szemben a szalaggal vagy valós idejű jellel, streammel
azaz nem csak vágás hanem szerkesztés az adott képkockára (vagy az utolsó néhányra) vonatkozik, mondjuk zajszűrés, szemben a nemlineárissal ahol ugrálhatsz, egy renderelt képkocka bármilyen másik távoli képkockától függhet