( asch | 2013. 10. 28., h – 11:04 )

Szerintem bizonyos játékméret felett már sokkal nagyobb költség a "kontent", mint maga a program. Az, hogy mi a platform a költségek szempontjából szinte mindegy. A driver overhead-et pedig simán lenullázza az a tény, hogy a csúcs x86 még mindig kenterbe ver mindent teljesítményben. Ráadásul jóideje nem CPU és GPU korláton múlik a játékok sikere, hanem a sztorin és a játszhatóságon (Lásd: XBox 360-ra kijött a GTA V., pedig több mint 3 éves a vas, a Steambox sokkal erősebb lesz). Carmack persze programozóból lett menedzser, ezért tulajdoníthat túlzott fontosságot a platformnak.