( Pontscho | 2013. 03. 25., h – 23:13 )

Csak ugy fyi, az nVidia (es az ATI/AMD is) ugy oldotta meg a tulmelegedes problemat, h szandekosan unoptimalis kodot fordit a shaderekbol es ket pixel kozott hagy idot a vasnak hulni. A Starcraft2-nel a kezzel optimalizalt shader kodok es a nem limitalt fps volt, h megsutotte egyeseknel a vasat. Azota kerult az nVidia-nal az ocska szarokba is normalis termal protection ami addig a profi cuccokban alapfelszereles volt.

---
pontscho / fresh!mindworkz