Valamelyest belevettem magam a GPGPU-val való szórakozásba, és hát ilyenkor rengeteg grafikus fejlesztést támogató eszköz kerül az ember látókörébe. Mivel elsősorban Linuxon dolgozom, így kíváncsi voltam, hogy egy egyszeri játékfejlesztő mennyire könnyen boldogul a Linux alatti játékfejlesztéssel, OpenGL platformon.
Első dolgom természetesen az Eclipse pluginok megtekintése volt, de semmit nem találtam a Marketplace-en sem a GPU, sem pedig az OpenGL kifejezésekre.
Jól van, hát NVIDIA tulajdonosként akkor megnézem, hogy a gyártó mit ajánl. Volt is miből válogatni, elég széles a paletta. Képernyőn megjelenő játékfutás-közbeni HUD, shader modellező, shader hibakereső, két komplett fejlesztőeszköz (saját, illetve Visual Studiohoz) stb. De mind csak Windowson…