Azt hiszem erről egy játékfejlesztőt kéne megkérdezni.
Pl.:
Stalker évek óta készül, élek a gyanuperrel, hogy nem a grafikák miatt csúszott.
Az id az aktuális engine-t évekig fejleszti, kijün az aktuális játék (doom n), majd sorra jelennek meg az engine-t használó programok, méghozzá elég gyorsan.
Ebből én arra következtetek, hogy az engine fejlesztése elég nagy hányadát teszi ki a teljes munkának.
Az biztos, hogy olyan játékfejlesztőt még nem hallottam, aki azt mondta volna, hogy "Kicsit bonyi, de nem gond, időnk van". Minden megszólaló próbálja finoman megfogalmazni a kritikáját, attól függően, hogy mennyire áll közel a Sonyhoz.
"...handing C++ to the average programmer seems roughly comparable to handing a loaded .45 to a chimpanzee."
-- Ted Ts'o