Itt lehetne nézelődni:
https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/msvcrt/file.c 836. sorban kezdődik a msvcrt_flush_buffer
Vagy az általa hívott _write,
vagy bármi, amit az hív.
Alapvetően az a gond, hogy a FILE *file
paraméter nem egy FILE
struktúrára mutat, hanem valamilyen gamestudio-specifikus adatterületre.