#include <PopCorn>
Én a C++/Qt vonalat ajánlanám. Eléggé stabil és performant nyelv, amivel rengeteget lehet hibázni. Hibák nélkül viszont nem érti meg az alapokat és egyebeket.
A Qt-nak nagyon jó dokumentációja van, további vannak benne játék alapok, amikkel közel lehet kerülni a nagy játékmotorok koncepcióihoz. (Ha ilyen 3D FPS-ben is gondlkodoik).
Pl egy sima "ágyús" játék, szájbarágósan: