( hyperborg | 2023. 11. 21., k – 11:41 )

#include <PopCorn>

Én a C++/Qt vonalat ajánlanám. Eléggé stabil és performant nyelv, amivel rengeteget lehet hibázni. Hibák nélkül viszont nem érti meg az alapokat és egyebeket. 
A Qt-nak nagyon jó dokumentációja van, további vannak benne játék alapok, amikkel közel lehet kerülni a nagy játékmotorok koncepcióihoz. (Ha ilyen 3D FPS-ben is gondlkodoik).

Pl egy sima "ágyús" játék, szájbarágósan:
 

http://techdoc.kvindesland.no/linux/qt2/tutorial.html