Kipróbáltam tegnap Arch Linux-on a Doom-ot, de ba*ott működni :(
AMD RX 560-nal próbáltam legfrissebb Mesa driver-ekkel.
Ehhez hasonló hibaüzenetet írt ki a Doom console:
FATAL ERROR: wglCreateContextAttribsARB failed
Direkt Vulkan API switch-csel sem akart beindulni.
Több dolgot nem értek:
Miért kell a DXD3-mat átalakítani Vulkan-ra? Miért nem jó magában a DxD3? Úgy tudom a DirectX Shader Compiler open source.
Miért kell Vulkanra alakítani? Miért nem jó az OpenGL?
Steam runtime, és Steam Native között van lényeges különbség? Én most a Native-val próbálkoztam.