( Dumika | 2013. 07. 05., p – 19:37 )

Válasz GegSite üzenetére

Szerintem pedig nagyon ott van a grafika. Én játszottam az utóbbi évek tömjénfüstös grafikájú játékaival (Crysis 2, Dead Space), de az art design az ami nekem egy játékban maradandó, nem pedig hogy mennyi poligonból épül fel egy karakter. Ezért néz ki egy Outcast vagy egy Myst még ma is szépen, egy Quake 2 vagy egy Half-Life pedig nem.