( mash | 2010. 04. 26., h – 10:58 )

A Steam esetében játékokról van szó. A MacOSX-es 3D játékok C++/OpenGL alapúak, amit nem nagy kunszt portolni Linuxra. Mondj nekem egy olyan játékfejlesztésben alkalmazott technológiát, amit olyan nehéz MacOSX-ről Linuxra portolni! Nem jellemző, hogy Objective-C-ben és Cocoa-ban készülnének játékok. :) Sokkal nagyobb gond a Win/DirectX - MacOSX/OpenGL portolás.