Külön szavazást indítunk a konzolos lejátszók között, majd mindenki arányosan annyi pixelt jogosult használni a HOVD logo-ból, amennyi szavazatot kap. Hogy ne vesszenek össze azon, hogy melyik pixelt ki kapja, egy opensource fejlesztés segítségével fogjuk eldönteni, melyet természetesen alávetünk ISO szaványosításnak is. Az opensource -nak köszönhetően feltehetőleg biztosítva lesz, hogy a program működése hibamentes és tökéletesen véletlenszerűen ossza el a pixeleket.