Kapcsolódó kérdés:
Régen olvastam egy blog post-ot egy Windows fejlesztőtől, ami azt magyarázta, hogy mennyi speciális eset van beleépítve a Win kernel-be backward compatibility miatt. Az egyik konkrét példa talán AutoCAD, talán valami játék kapcsán volt, hogy a program use-after-free bugot tartalmazott és a kernel figyelt rá, hogy ha ez a program fut, és felszabadít memóriát, akkor azt valójában nem szabad felszabadítani, mert még fogja használni.
Tudja valaki, hol találom ezt a blog-ot? Junior kollégáknak akartam többször linkelni, de nem találom.