Egy jatek altalaban minimum 3 "szalat" futtat egymas mellett: gfx render, audio render, input/halozat. Persze ez most kisse sarkos, de igy mukodnek. Engine-tol fuggoen tobb threadre bontva teszik a dolgukat. Persze most ne tuxracerbol induljunk ki. Masreszt OSX 10.5 alatt OpenGL alrendszer eleve multithread felepitesu... :)
---
pontscho / fresh!mindworkz