DOH, igazad van, megfeledkeztem róla, hogy karakterenként épül fel a bitmap képernyő is, látszik rég foglalkoztam már vele...
Igen, a relokálható ScreenRAM-ban határozhattad meg az egyes byte-okon az egyes 8x8-as mezők 0. és 1. színét HiRes módban, MultiColor módban pedig az egyes 4x8-as mezők 1. és 2. színét, a 3.-at a $D800
-ra drótozott 1024 nibble-nyi ColorRAM-ban, a globális 0. színt pedig a $D021
-on.