Úgy tudom, hogy már vannak többszálúsítottak, de még mindig nem minden új játék az. A régieket meg pláne minek többszálúsítanák utólag?
Sok játék eleve nem CPU limites, azoknák nincs is értelme többszálúsítani.
A többszálúsítás a legtöbb esetben komoly fejtörést igényel, akár lényegi átalakítást is a kódban. Ezzel szemben az egyszálú optimalizálás egyszerűbb, és ha nem túl összetett a játék, akkor azzal is célt érnek.