Olyan modell van PC MMO világban (meg gondolom máshol is), hogy bizonyos szintig lehet eljutni pénz bedobása nélkül. Pl. max lvl 80-nál 20-ig lehet játszani ingyen (Everquest 2).
Vagy az xp és/vagy az ingame kredit jön gyorsabban, ha fizetős az acc -> gyorsabb fejlődés (World of Tanks).
Vagy egyes pályákra való belépés vagy küldetések felvétele csak fizetés után lehetséges (Dungeons and Dragons Online).
Lehet korlátozni a parti létszámot, batyuméretet, gear/weapon/skill minőség/szintet (utóbbiak már félig pay2win) is.
Mondjuk egy mobilos játéknál nyilván máshogy kell belőni az arányokat, mint egy PC-s játéknál, de ezek a konstrukciók - ahogy látom - egész jól működnek.
Ingyenes játéknál a legnagyobb ellenség a grind -> unalom.