Nekem a demo engine-em kép-hang szinkronizációjánál gyűlt meg a bajom a PulseAudioval. SDL-t használok hangkeltésre, ami többféle audio backendet támogat. ALSA kimenetet használva a bufferfillező függvény precízen adott időközönként hívódik meg, így pontosan lehet hozzá szinkronizálni a képet. PulseAudio kimenet esetén totál összevissza random időközönként hívódik meg, óriási latencyvel, így ehhez képtelenség szinkronizálni. A PulseAudio egy fos.