( numen | 2012. 05. 15., k – 13:00 )

Szerintem ebben komolyabb extra nincs technikailag:
Fénytörés (üveg), subsurface scattering (szőlőszem), depth of field, ambient lighting, ambient occlusion, nagyon jól eltalált normal mapek ésshaderek… Mindet tudja a Blender is, esetünkben a fénytörés sem okoz gondot, mivel így első blikkre a fényt törő tárgyaknak nem látszik az árnyéka.
Ettől függetlenül jó sokat el lehetett ezzel is bíbelődni… ☺

int getRandomNumber() { return 4; }  // ← aláírás
//szabályos kockadobással választva. garantáltan véletlenszerű.  xkcd