Az indirect rendering nem lesz nagyobb teljesítményű a direct renderingnél, leszámítva ha a szoftveres renderelés a processzor miatt hatékonyabb.
Persze lehetséges a hardveresen gyorsított indirect rendering is, egy ilyen megvalósítás volt az Utah-GLX és a jelenlegi végső soron DRI-t alkalmazó megoldások.
Azonban az Utah-GLX fejlesztői szerint az indirect rendering lassabb.
Additionally, the DRI modules only support hardware acceleration for "direct" clients, whereas Utah-GLX only has "indirect" client support. On the one hand, this means that Utah-GLX is slower.