( Dacr | 2010. 04. 14., sze – 12:07 )

Hellyel-közzel :)
Ha lineárisan vágod, akkor a művelet elvégzése után a fájl (az alapanyag) fizikailag is "csorbul". Ilyen pl.: hangeszközök közül Windows-on a SoundForge, vele ellentétben nemlineáris pl.: a Cubase.

Ha már a példádnál vagyunk:
szalagon való vágás esetén (ha közvetlen teszed), akkor igen, ollóval vágod. Ha nemlineárisan akarod ezt tenni, akkor tekergeted ide-oda, írsz egy listát, hogy hol lesz a vágáspont, majd kimásolod az adott pontokat egy második szalagra (renderelés).
Ez így egy elég hülye példa, de ha így megérted, akkor álljon itt ebben a formában a magyarázat :)