Igen, erről olvastam egy oldalon, ami most pont nem érthető el. Portalnál amúgy is van egy kis kavarás, pont a portalok miatt. Azt hiszem a Narbacular Droopsban volt először úgy megoldva, hogy a két egyszerre látható területet nem kétszer rajzolták meg, mint pl. a Duke Nukem 3D-ben a tükröknél. A Valve pedig felvette őket technológiástul, belehackelték a Source-ba, majd lett a Portal. Vicces, hogy a portalok körüli effektek nagyobb terhelést rónak a kártyákra, mint maga a portal használat. Jó, persze, ott valószínűleg csak pár vektorirányról van szó.
☼☆♫♪♫♪☆☼
AGA@
Fork portal és az egyik logóm :)