Egy időben dolgoztam egy játék prototípuson a Wintermute Engine-el. (még mindig megvan a prototípus + a forrás is talán) Van egy belső, saját script nyelve, amit a JavaScript mintájára alkottak meg, csak nyilván játékbeli kifejezéseket használt az alkotó a syntaxisban.
pl:
actor.GoTo3D(34,55,0);
Nem vagyok programozó ugye, de mint full hozzá nem értő személy, nagyon szépen boldogultam vele. (igaz, a dokumentáció is remek volt)