Ahogy elnézem ezt a projektet, ez igazából nem arra való, hogy az androidos mobiloknál lecseréljük az alkalmazás fejlesztést java-ról c++-ra (amivel a programok átlagos minősége és stabilitása a mélypontra zuhanna) hanem hogy egyedi fejlesztéseket eszközöljünk beágyazott eszközökre. Bár teljesítményben kíváncsi lennék, hogy mennyit dobott az, hogy opengl rendereli a dolgokat, és mennyit a c++, inkább az előbbire tippelnék.