( Mcsiv | 2012. 04. 25., sze – 17:25 )

Ha csak szimplán megpróbálod mindenféle varázslat nélkül a bemenetet a kimenetetre húzni hangkártyák esetében, már ott több szokott lenni, mint 10ms és akkor még csak nem is puffereltél legalább 1 frame-et, aminek egyenes következménye a recsegő hang. Ha hálózaton próbálod ezt átküldeni, akkor valami low latency protokoll kell, pl.: udp, de viszont itt is szükséged van pár frame pufferelésére. Jön a szerver része, a bejövő adatokat puffereled, továbbküldöd. Kliens oldalon ismétled ugyan ezt. Vagyis csak 3x pufferelsz, alsóhangon 10ms környékén, a network latency-t még bele sem számoltuk a programok logikai részéről nem is beszélve.
Az a latency célhardware-el megvalósítható, programból necces