Úgy tudom, hogy a Doom3-ban a nagy újítás a teljes árnyéktér (vagy inkább fénytér?) számítás volt. A módszerből adódóan ez az algoritmus csak szűk terekben működik jól. Problémát a 32 bites aritmetika pontatlansága okoz nagyobb tereken. Ezért tervezték a Doom3 tereit szűkekre. Nyílt terepeken nem biztos, hogy jól teljesítene.
Talán ha valaki átírná az egészet 64 bites aritmetikára, de az meg túlizzaszhatja a legújabb videokártyákat is.