Igazad van.
Úgy tűnik, hogy DDOS támadás áldozatává és elosztójává vált a játékszerverünk. A támadást egy, a Quake III-ra épülő játékokban meglévő hiba okozza Vincent HINDERER cikke szerint. A lényeg, hogy a támadó hamis forráscímről és hamis 80-as forrásportról egy 15-byte-os "getstatus" üzenetet küld a szerver (default 27960, nálunk 27970-es) UDP portjára olyan gyakran ahogy csak tud, mire a szerver a hamis forráscím 80-as portjára egy, a kérésnél 10-30 szor nagyobb válaszüzenettel reagál, így szépen ledosolva az áldozatot.