( Zaneck | 2011. 09. 06., k – 15:23 )

+1

Az OpenAL egyként is széleskörben használt API.
A grafikus API-k hanyatlása mellett (ahogy a fixed-function pipelinet egyre inkább a programozhatóság, a GPGPU megközelítés váltotta fel) az OpenGL GLSL-el mindenre alkalmas amire a Direct3D HLSL-el (vagy akármelyik Nvidia Cg-vel).