> Szerintem inkább a 3D-t, hangot kezelő rendszerlibek hiányzó stabil API-ja a hátráltató erő, de FIXME.
Ez a 10 évvel ezelőtti állapot. Azóta a dolog nagyon sokat változott (előnyére).
3D-re stabilan lehet használni az OpenGL-t. Hangra pedig az OpenAL-t. Mind a két API létezik szinte az összes létező platformon.
Van rálátásom a játékfejlesztő iparra és ők ettől a két dologtól fáznak: GPL és no-DRM.
--
GPLv3-as hozzászólás.