( b | 2011. 09. 06., k – 14:32 )

> Szerintem inkább a 3D-t, hangot kezelő rendszerlibek hiányzó stabil API-ja a hátráltató erő, de FIXME.

Ez a 10 évvel ezelőtti állapot. Azóta a dolog nagyon sokat változott (előnyére).

3D-re stabilan lehet használni az OpenGL-t. Hangra pedig az OpenAL-t. Mind a két API létezik szinte az összes létező platformon.

Van rálátásom a játékfejlesztő iparra és ők ettől a két dologtól fáznak: GPL és no-DRM.

--
GPLv3-as hozzászólás.