Ezt a megoldást is kipróbáltam és kétségtelen előnyei ellenére van néhány gyenge pontja:
- Egy "make world" után gyakorlatilag minden frissül a mester rendszeren, amit utána fel kell pakolni, tehát rengeteg adatot kell feltölteni. Mondjuk ez még a legkisebb probléma.
- Ha valami elromlik/elrontok a mester rendszeren, akkor ezt sikeresen felmásolja az ember egy halom rendszerre, ahol tömeges problémát okoz (ha tényleg csak végigmentem egy scripttel, akkor ráadásul egyszerre).
- Rettenetesen kell a verzióra és az architektúrára figyelni, nem lehet hibázni, mert pillanatok alatt lehet tömeges hibát csinálni.