( Des | 2021. 02. 07., v – 19:23 )

Nos belehackeltem a logikát a processOTGW függvénybe. Lefordul de most nem állok már neki tesztelni.

void processOTGW(const char * buf, int len)
{
  static float TrSetCurr = 0.0;
  static float TrSetCH2Curr = 0.0;

  bool SPChanged = false;

  // ...

        case TrSet:
        {
          OTdataObject.TrSet = print_f88();
          
          if(buf[0] == 'T')
          {
            SPChanged = true;
            TrSetCurr = OTdataObject.TrSet;
          }
          
          break;
        }
        case TrSetCH2:                      
        {
          OTdataObject.TrSetCH2 = print_f88();

          if(buf[0] == 'T')
          {
            SPChanged = true;
            TrSetCH2Curr = OTdataObject.TrSetCH2;
          }
          
          break;
        }

  // ...

  if(SPChanged)
  {
    float SetPoint = TrSetCurr;

    if(TrSetCH2Curr > TrSetCurr)
    {
      SetPoint = TrSetCH2Curr;   
    }

    char CommandBuff[32];
    snprintf(CommandBuff, 32, "CS=%.1f", SetPoint);

    sendOTGW(CommandBuff, strlen(CommandBuff));
  }
}

Nekem CH parancsot nem kell manuálisan küldenem?