( BaT | 2014. 11. 16., v – 17:23 )

Lehet, hogy ezt így meg lehet oldani, de tipikusan nem ez a jó megoldás a gyakorlatban. Megvan az algoritmusa hogyan kell kiszámolni egy bézier görbe adott pontját. Ezt szépen leimplementálod, ezután a kirajzoláshoz nem is kell mást tenni, mint kiszámolni n pontban a görbe koordinátáit és vonallal összekötni. Az animációhoz pontosan ugyanezt az algoritmust használod, csak itt az idő határozza meg melyik pont érdekel. (Jellemzően van az algoritmusnak egy t paramétere.)