( numen | 2011. 07. 02., szo – 11:43 )

Igen, a hálózati játék nem kicsit bugos… ☺ Alapjában véve a cuccost offline használatra terveztem, az online játék az csak hab a tortán. Picit összeesett, de hab.
Ha hibát dob, érdemes újrapróbálni, mondjuk sync errornál a legproblémásabb, mivel ott újraállítja a táblát. Valószínűleg azt az alertet inkább egy confirm dialogra állítom át, hogy rá lehessen erőltetni a szerverre a saját állásunkat.

int getRandomNumber() { return 4; }  // ← aláírás
//szabályos kockadobással választva. garantáltan véletlenszerű.  xkcd